ces 2025盛會(huì):英偉達(dá)dlss 4與英特爾xess 1.3引領(lǐng)游戲圖形技術(shù)革新
英偉達(dá)在CES 2025上發(fā)布了基于Blackwell架構(gòu)的GeForce RTX 50系列游戲顯卡,同時(shí)推出了備受矚目的DLSS 4技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)了多幀生成,在已渲染幀之間最多可插入三個(gè)額外幀,更重要的是對自DLSS 2.0發(fā)布以來的AI模型進(jìn)行了全面升級。DLSS光線重建、超分辨率和DLAA均由Transformer模型驅(qū)動(dòng),標(biāo)志著Transformer模型首次在實(shí)時(shí)圖形渲染領(lǐng)域的應(yīng)用。 與此同時(shí),英特爾也推出了XeSS 1.3插件,為Unity引擎開發(fā)者提供了更多選擇。本文將深入探討這些新技術(shù)的特性及其對游戲開發(fā)的影響。
英偉達(dá)DLSS 4:圖形性能的飛躍
英偉達(dá)DLSS 4插件現(xiàn)已兼容虛幻引擎5.2至5.5版本,為開發(fā)者提供了一系列強(qiáng)大的圖形增強(qiáng)技術(shù),包括多幀生成、幀生成、光線重建、超分辨率、DLAA、Reflex低延遲以及NVIDIA圖像縮放。這些技術(shù)不僅顯著提升畫面品質(zhì),還能有效提升幀率、降低延遲,帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。
多幀生成與幀生成技術(shù): DLSS 4的核心亮點(diǎn)在于其多幀生成能力。該技術(shù)可在已渲染幀之間生成多達(dá)三個(gè)額外幀,大幅提升幀率。對于追求高幀率的玩家而言,這意味著即使在高分辨率下也能享受流暢的游戲體驗(yàn)。 同時(shí),幀生成技術(shù)優(yōu)化了畫面連貫性,減少畫面撕裂,增強(qiáng)游戲世界的真實(shí)感。
光線重建與超分辨率技術(shù): DLSS 4利用Transformer模型驅(qū)動(dòng)光線重建和超分辨率技術(shù),在不損失畫質(zhì)的前提下顯著提升圖像清晰度和細(xì)節(jié)。光線重建技術(shù)精準(zhǔn)模擬光線行為,使反射和陰影效果更逼真;超分辨率技術(shù)則可在較低分辨率下生成接近原生高分辨率的畫面,降低硬件需求。
DLAA與Reflex低延遲技術(shù): DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)通過AI算法消除鋸齒,使畫面更平滑;Reflex低延遲技術(shù)則優(yōu)化系統(tǒng)延遲,確保玩家操作的即時(shí)反饋,對競技游戲至關(guān)重要。
虛幻引擎與Unity引擎的支持
為了方便開發(fā)者使用這些先進(jìn)技術(shù),英偉達(dá)提供了適用于虛幻引擎5(5.2至5.5版本)的DLSS 4插件,開發(fā)者可通過英偉達(dá)官方開發(fā)者平臺下載插件及相關(guān)資源,簡化集成流程,提升創(chuàng)作自由度。