在英雄聯(lián)盟賽事體系不斷發(fā)展的當(dāng)下,全球先鋒賽以一種全新的姿態(tài)出現(xiàn)在眾人眼前。3 月 10 日至 16 日,這項(xiàng)賽事將在韓國首爾火熱開賽,然而,其緊湊的賽程安排卻引發(fā)了廣泛的討論。
本次全球先鋒賽堪稱 “閃電戰(zhàn)”。3 月 10 日至 14 日為小組賽階段,每天進(jìn)行多場激烈對(duì)決;3 月 15 日迎來半決賽,各隊(duì)為晉級(jí)決賽展開殊死搏斗;3 月 16 日則是最終的決賽,決出賽事的冠軍。整個(gè)賽事僅用 7 天時(shí)間便全部結(jié)束,期間沒有一天休息日。對(duì)于觀眾而言,這樣高密度的賽事安排無疑是一場視覺盛宴,每天都能欣賞到頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的精彩對(duì)抗。但對(duì)于參賽選手來說,卻是巨大的挑戰(zhàn)。他們需要在短時(shí)間內(nèi)迅速調(diào)整狀態(tài),應(yīng)對(duì)高強(qiáng)度的比賽,這對(duì)他們的體力和心理素質(zhì)都是極大的考驗(yàn)。
而近日 Doinb 在直播中對(duì)全球先鋒賽的賽程提出了自己的看法。他認(rèn)為,每個(gè)賽區(qū)僅有一支隊(duì)伍參賽,而且賽程安排過于緊密,6 天(實(shí)際為 7 天)就結(jié)束的國際賽事,給人一種 “娛樂賽” 的感覺。他還將其與需要持續(xù)一個(gè)月的世界賽進(jìn)行對(duì)比,強(qiáng)調(diào)兩者在賽程長度上的巨大差異。Doinb 的這番言論引發(fā)了粉絲們的熱烈討論,有人認(rèn)為他說出了選手們的心聲,也有人覺得這是賽事創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。還有人認(rèn)為他這是無法進(jìn)入先鋒賽而充滿了酸味的發(fā)言。
面對(duì)外界的質(zhì)疑,拳頭游戲官方迅速做出了回應(yīng)。他們明確表示,全球先鋒賽雖然規(guī)模比 MSI 和世界賽小,但絕不是所謂的 “娛樂賽”,而是一項(xiàng)正經(jīng)的官方賽事。之所以賽程安排得如此緊湊,主要有兩個(gè)原因:一是參賽隊(duì)伍數(shù)量相對(duì)較少,二是為了讓各隊(duì)能夠盡早返回,備戰(zhàn)即將到來的第二賽段比賽。這種安排既保證了賽事的競技性,又兼顧了各隊(duì)的整體賽程規(guī)劃。
全球先鋒賽的這種短周期、高密度的賽制,其實(shí)是電競行業(yè)對(duì)賽事模式的一次大膽探索。在傳統(tǒng)的長周期賽事中,選手們往往會(huì)因?yàn)橘惓踢^長而感到身心疲憊,影響比賽狀態(tài)。而全球先鋒賽則試圖通過縮短賽程,提高比賽的節(jié)奏和觀賞性,同時(shí)也減輕選手們的負(fù)擔(dān)。從目前的情況來看,這種模式在觀眾中受到了一定的歡迎,高密度的比賽讓觀眾們大呼過癮。但對(duì)于選手來說,如何在短時(shí)間內(nèi)保持最佳狀態(tài),仍然是一個(gè)亟待解決的問題。