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質(zhì)量效應總監(jiān)吐槽怪物獵人:荒野聯(lián)機機制

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-07 19:06:39

怪物獵人系列隨著世界的推出顯然已經(jīng)變得更加現(xiàn)代化,而荒野在此之上更進一步,為系列帶來了真正意義上的開放世界。然而日本開發(fā)者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統(tǒng)”,就像是日本獨特的網(wǎng)頁設計一樣,怪物獵人:荒野依然使用著一直以來的聯(lián)機系統(tǒng),需要通過一系列復雜的功能才能一同狩獵。

質(zhì)量效應總監(jiān)吐槽怪物獵人

開發(fā)商 BioWare 負責人,質(zhì)量效應總監(jiān) Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點。他寫道:“酒相世界(發(fā)布后玩了好幾年)一樣,我非常喜歡怪獵:荒野。然而,我確實忘記了這些游戲中的匹配和世界共享機制多么‘有意思’?!?/p>

在英文中,“有意思(Interesting)”這個詞并不一定總是褒義,很多時候,它也能指對于某件事有著復雜的看法,有時甚至是偏貶義的。

質(zhì)量效應總監(jiān)吐槽怪物獵人

Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的游戲,但不管在主機還是 PC,大家都逃不過怪獵系列經(jīng)典的聯(lián)機麻煩。許多玩家也吐槽了游戲菜單設計的問題。

在怪物獵人:荒野里,玩家并沒有辦法直接像其他游戲那樣創(chuàng)建一個大廳,或是加入其他人的世界,而是只能通過任務板加入已經(jīng)開啟的任務。你也無法直接通過 Steam 好友來邀請朋友,必須要在游戲內(nèi)使用好友代碼添加后,才能邀請他們加入隊伍——并且加入隊伍后也只是會自動收到隊伍里玩家提交的狩獵任務邀請。

質(zhì)量效應總監(jiān)吐槽怪物獵人

日本許多游戲都有著自己“獨特”的聯(lián)機方式,例如 FromSoftware 的游戲就一直需要玩家設置房間密碼,并在地上畫符讓主機邀請你進入世界才可以。即便是工作室最新的開放世界作品艾爾登法環(huán)也是如此,而且還包括了種種限制——這些都得靠粉絲自己制作的 Mod 來改善。

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