在LEC 春季賽總決賽 KC 戰(zhàn)隊(duì) 3:0 橫掃 G2 奪冠后,國際賽場再爆話題事件。在全球先鋒賽敗者組比賽中,KC 以 2:1 擊敗 LPL 勁旅 TES,這場勝利不僅終結(jié)了 TES 的冠軍征途,更點(diǎn)燃了 LEC 賽區(qū)的集體玩??駳g。
G2 戰(zhàn)隊(duì)率先在社交媒體發(fā)起攻勢,其官方賬號發(fā)布配文 "TES 的親子鑒定結(jié)果出來了",配圖為 LEC 標(biāo)志牽著一條戴 TES 隊(duì)標(biāo)項(xiàng)圈的狗。這一充滿攻擊性的隱喻迅速引爆輿論,被解讀為暗諷 TES 是 LEC"附屬品"。然而戲劇性的是,有外國網(wǎng)友將原圖修改為 KC 牽著兩條狗(TES 與 G2),并附文 "你 G2 也別得意",巧妙借用 G2 的嘲諷邏輯反戈一擊 —— 畢竟 G2 剛在 LEC 決賽被 KC 零封。
遠(yuǎn)在越南的 GAM 戰(zhàn)隊(duì)雖未參賽,卻也加入這場隔空狂歡。他們發(fā)布一張 "TES 倒地不起,GAM 舉耶慶祝" 的 PS 圖,并配文 "提醒:我們也贏過他們"。這一 "補(bǔ)刀" 行為直指 2024 年 MSI 季中賽,當(dāng)時(shí) GAM 正是通過擊敗 TES 晉級八強(qiáng)。
此次事件凸顯了電競?cè)Κ?dú)特的 "梗文化" 生態(tài):戰(zhàn)隊(duì)間的勝負(fù)不僅是競技比拼,更演變?yōu)樯缃黄脚_的創(chuàng)意角力。值得注意的是,KC 戰(zhàn)隊(duì)在全球先鋒賽的崛起正重塑賽區(qū)格局,這支曾被視為 LEC"新勢力" 的隊(duì)伍,已連續(xù)擊敗 G2、TES 等傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),其戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格與選手個(gè)人能力均獲國際認(rèn)可。隨著 TES 止步八強(qiáng),全球先鋒賽四強(qiáng)席位最終由 KC、C9、DRX 和 GG 占據(jù)。接下來的半決賽將迎來歐美內(nèi)戰(zhàn)(KC vs C9)與亞洲對決(DRX vs GG),這場由玩梗引發(fā)的輿論風(fēng)暴,或許正預(yù)示著國際賽場權(quán)力版圖的新一輪洗牌。