戀愛系統(tǒng)長(zhǎng)久以來(lái)都是RPG游戲中不可或缺的元素,因其能夠引入富有意義的選擇和深刻的情感體驗(yàn),為游戲增添更多層次。但宣誓這款游戲的總監(jiān)Carrie Patel卻持有不同見解。她并不認(rèn)為戀愛系統(tǒng)是RPG游戲的必要部分,這可能暗示著宣誓在情感表達(dá)和玩家選擇方面有著自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和實(shí)現(xiàn)方式,值得玩家期待和探究。
在接受Eurogamer采訪時(shí),Carrie解釋了為何宣誓缺少戀愛系統(tǒng)。她認(rèn)為,一旦游戲中的NPC愛上玩家就會(huì)突然“喪失人性”,變成了什么都依從玩家的“唯唯諾諾之人”。
她還補(bǔ)充說(shuō),戀愛并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉圖式的關(guān)系也發(fā)揮著同等重要的作用。她認(rèn)為,戀愛的意圖應(yīng)該自然而然地出現(xiàn),并且游戲的最后建立關(guān)系,這樣會(huì)給人順理成章又充滿驚喜的感覺。