日前據(jù)日媒發(fā)布的最新游戲氪金調(diào)查顯示,日本游戲氪金層年輕化趨勢越來越明顯,占絕對比例的中學(xué)生年氪金平均近20萬日元。
日本國民生活中心3月5日發(fā)布了未成年消費糾紛報告,其中的游戲氪金項目中,包括小學(xué)生和中學(xué)生在內(nèi)的青少年群體的氪金比例理念不斷增長,其中2023年年度小學(xué)生平均約10萬日元,而中學(xué)生達到了19.3萬日元。
日前據(jù)日媒發(fā)布的最新游戲氪金調(diào)查顯示,日本游戲氪金層年輕化趨勢越來越明顯,占絕對比例的中學(xué)生年氪金平均近20萬日元。
日本國民生活中心3月5日發(fā)布了未成年消費糾紛報告,其中的游戲氪金項目中,包括小學(xué)生和中學(xué)生在內(nèi)的青少年群體的氪金比例理念不斷增長,其中2023年年度小學(xué)生平均約10萬日元,而中學(xué)生達到了19.3萬日元。
2025-03-07
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