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Deep-Seek崛起后-換皮氪金游戲可能要死光了

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-07 21:32:32

當Deep Seek這段時間在世界上翻起千層波浪時,作為一個每天只能在屏幕前敲一敲鍵盤的臭宅男,我第一反應就是越來越成熟的AI是否馬上要替換掉自己,讓人類陷入大量失業(yè)的困境。

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于是我每天心驚膽顫地來到公司上班,小心翼翼觀察老板的臉色,不知道是否哪天就在裁員名單上躺著。

所幸數(shù)月過去了,我還能安然無恙地在這里給大家寫文章,看來AI暫時還替代不了我——但是有些崗位就沒那么幸運了,比如游戲開發(fā)相關的公司。

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首先可以肯定的是,現(xiàn)在大部分行業(yè)已經(jīng)在游戲中加入AI的使用,許多大廠也承認過這一點,代替了人類大部分比較“死”的工作量后,游戲開發(fā)確實變得簡單多了。

除了借鑒AI內(nèi)容,甚至有一些獨游的開發(fā)幾乎完全用AI來完成。比如去年年中爆火的沙威瑪傳奇,被戲稱為“3A游戲”,其實是指配音、畫面、音樂全部都是AI完成。

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AI可以做的事情太多,這也導致國外許多大廠的員工在這段時間迎來了很大的一波“裁員潮”。

而使用了AI幫助的那些大廠游戲,質(zhì)量是否有增進,并不能很明顯地看出來,比如最近大火的怪物獵人:荒野,各種方面甚至不如前一作。

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荒野中的BUG

所以AI加入游戲的開發(fā)對我們游戲玩家沒有任何好處,甚至可能會讓游戲變爛嗎?最近看到的一則新聞讓我徹底否定了這個想法。

推特上,有一位叫做【Ievelsio】的用戶分享了自己用AI打造的一個小游戲,是一款像素風的飛機模擬器。

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游戲畫面

這款游戲的代碼完全用AI做成,制作用時僅三天,帶有“Python websockets”服務器,可以實現(xiàn)多人聯(lián)機。

在9天內(nèi),這款“飛行模擬器”已經(jīng)賺取近2W美元,甚至前不久創(chuàng)辦了AI游戲工作室的馬斯克也在推特上稱贊了他。

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這個事情能說明什么問題呢?為什么我在標題上說,可能AI的高速發(fā)展可以終結(jié)國內(nèi)無良氪金游戲的時代?

聊這個問題之前,我想問問屏幕前的各位游戲愛好者們,你認為做一款好的游戲,最重要的是什么?

游戲性?畫質(zhì)?游戲深度?

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畫質(zhì)等條件很差的獨游雖然能受到一些深度游戲愛好者的青睞,但很難走向世界,怪物獵人走向大眾玩家的一部怪物獵人:世界有很重要一個原因就是脫下了前輩們“馬賽克獵人”的衣衫。

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把這些條件拆開來看,游戲性和游戲深度,可能需要開發(fā)者的創(chuàng)意。游戲畫質(zhì),操作手感、動作這些則依賴一些更深層次技術的東西,如果要細說可能需要寫一篇萬字論文來討論,這里不加以描述。

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那么對于一些獨游開發(fā)者們來說,或者對于真正想做出好游戲的廠商來說,缺的是創(chuàng)意還是技術?很顯然是后者。

世界上的游戲愛好者千千萬,因為熱愛想要自己動手的也絕不在少數(shù),自然不缺有天馬行空想法的開發(fā)者。

退一步來說,即使沒有很新穎的創(chuàng)意,想要做出好游戲也非不可能,在同類型中最火的PUBG其實并不是第一個想出“吃雞”玩法的游戲,在它前面就有H1Z1有生存、跑毒、大逃殺等設定。

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同樣,這些年很火的一些“縫合”游戲更是站在前輩的肩膀上,比如幻獸帕魯,你很難講它有新的創(chuàng)意產(chǎn)生。

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所以,通過模仿經(jīng)典游戲的玩法,加入一些自己的想法,是現(xiàn)在許多優(yōu)秀游戲開發(fā)者正在做的事情。

創(chuàng)意問題解決了,下一步就要解決技術問題。

黑神話:悟空(后稱黑猴)的開發(fā)時間為7年,開發(fā)成本粗略估計是3億人民幣,雖然黑猴的成功推動了不少國內(nèi)廠商開始制作3A游戲,但高額的制作成本和制作周期還是堵在他們心中的大山。

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這就回到了國內(nèi)游戲廠商在很多年前的困境,做3A不確定能不能賣得動,投入成本太大,甚至有可能虧本,做氪金游戲很容易賺錢,投入成本還低,那我為什么不做氪金游戲呢?

雖不能說全部游戲開發(fā)者都是唯利是圖的商人,但如果飯都吃不飽,又怎么談夢想,如果黑猴賣不出去,我不相信游科還能掏出第二部3A來。

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AI則是解決技術問題的利器。

剛剛提到的“飛行模擬器”成功的例子可以看出,如今獨游開發(fā)的門檻和成本都大大降低,從數(shù)據(jù)上來看,使用AI對地圖、模型等硬件因素進行編程設計相比常規(guī)使用人工開發(fā)可以縮短近一半的周期,成本僅為原來的5%。

說了這么一大堆,其實總結(jié)下來就是一個很簡單的道理,對于常年稱霸國內(nèi)市場的氪金游戲來說,最大的問題就是沒有足夠強大的競爭對手,也就是我們常說的“壟斷剝削”。

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很簡單的一個例子,Deep Seek出現(xiàn)之前,GPT收費那么高卻讓不少人不得不用,而Deep Seek出現(xiàn)以后,GPT就緊急下調(diào)了費用。

對于游戲市場也是同樣的道理,當大量AI開發(fā)者涌入市場以后,玩家能玩到的好游戲就不單單只有一個黑猴,再想用劣質(zhì)的氪金游戲來騙錢就沒有以前那么容易了。

除非有一些韭菜就是喜歡花錢監(jiān)史——即使有,大概率也只是少數(shù)人。

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話雖如此,理想狀態(tài)下會有越來越多的游戲開發(fā)者涌入市場,但現(xiàn)實往往不能完全按照理想的意愿來走。

國產(chǎn)游戲停滯不前已經(jīng)很久,我們很高興看到黑神話:悟空、明末淵虛之羽、影之刃零這樣高質(zhì)量的游戲出現(xiàn),隨著AI的普及,是否會有更多人將自己對游戲開發(fā)的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實,仍然是未知數(shù)。

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等到那一天出現(xiàn),等國內(nèi)的廠商足夠強大,終止的不僅僅是國內(nèi)的騙氪換皮游戲,他們能到世界上去,給國外擺爛的游戲大廠幾個大嘴巴子。

這時,相信他們就不會再把怪物獵人:荒野這樣半成品端上桌敷衍玩家了。

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