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到底是談戀愛更重要-還是打游戲更重要

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-20 07:35:19

前段時間,外媒playground報道稱,在近日舉辦的D.I.C.E峰會上,兩個獨游工作室的總裁展示了一項他們做的調(diào)查結(jié)果。

調(diào)查群體為16-24歲的青少年,調(diào)查內(nèi)容為如今青少年游戲玩家是否對游戲內(nèi)的“性與浪漫”情節(jié)感興趣。

還是打游戲更重要

調(diào)查結(jié)果顯示,73%的人選擇了不感興趣。

這是個很有意思的話題,我們今天來討論討論。

首先這里提到的“性與愛情”是存在于游戲劇情內(nèi)的,而并非是現(xiàn)實中的愛情。

如果屏幕前的各位有幸談過女朋友,大概率會被問道一個很致命的問題:

“游戲更重要還是我更重要?”

還是打游戲更重要

迫于各種原因,即使心中很想選A選項,但是還是違背了內(nèi)心說出“寶寶肯定還是你更重要啦!”

把愛情扔到游戲里,自然不是同一回事。

對于所有游戲來說,跟“愛情”有關(guān)的元素都夾雜在劇情當中,要對“愛情”感興趣,就得先對“劇情”感興趣,黃油也不例外。

我不知道屏幕前的各位有多少人也被時代的泥石流給沖刷,對游戲的態(tài)度也逐漸“快餐化”。

還是打游戲更重要

具體體現(xiàn)在于,大部分游戲廠商已經(jīng)不重視劇情的構(gòu)造,對話文本也是敷衍了事。

對于游戲廠商來說,游戲就是它們自己的“商品”。

一個“商品”如果有市場需求,一定就會有“商人”售賣。

游戲逐漸快餐化,逐漸拋棄對劇情的敘述,自然就是因為玩家對這方面的設(shè)計不感興趣,或是不在意游戲劇情如何。

還是打游戲更重要

這樣一來,往劇情設(shè)計方面投入成本,變成吃力不討好的事情,游戲廠商就不會再花功夫在劇情塑造上。

那么前文提到調(diào)查中的青少年玩家們,有七成的人對所謂的“性和愛情”不感興趣就可以理解了:

他們不是對“愛情”不感興趣,他們是對全部劇情都不感興趣。

既然大伙都沒興趣,所以劇情對游戲不重要嗎?

其實大部分玩家的態(tài)度并不是劇情不重要,而是寧愿游戲沒有劇情,每個文本都無關(guān)緊要,以便自己玩的時候可以全部按空格跳過,也不想被劇情喂史吃。

這里首先點名批評怪物獵人:荒野。(最近文章里它出現(xiàn)的頻率有點高)

還是打游戲更重要

這款游戲是下了一定功夫做劇情的,游戲主線中有很長一部分時間都在看CG,或是騎著坐騎和NPC在路上聊天。

但是怪物獵人:荒野中塑造了一個超級惡心的配角(玩家戲稱“荒野丁真”),擁有**、熊孩子、肺舞(沒本事又沖動)等各種討人厭的特征。

還是打游戲更重要

順帶一提,這小子戲份比身為主角的我們戲份還多,CG中永遠站C位——甚至還是個黑人。

(你瘋了,這能說嗎?)

還是打游戲更重要

除了優(yōu)化原因,被打上大量差評的罪魁禍首就是怪物獵人:荒野中糟糕的劇情了。

或許正是因為害怕出現(xiàn)這種情況,大部分廠商選擇不做劇情,或是劇情壓縮到很小一部分,玩家反而更容易接受。

再往前翻,在怪物獵人:世界之前的幾代“馬賽克獵人”其實在劇情方面下的功夫都非常少。

反正我玩了幾百小時,完全沒感覺有什么劇情。

還是打游戲更重要

好的劇情可以是像天國拯救這樣的RPG,講述一個完整的故事,也可以是黑神話:悟空這樣,以碎片化敘事講一個不太完整的故事,留白一部分給玩家自己想象。

試想一下,如果黑神話:悟空再壓縮一點劇情,游戲流程基本就變成了戰(zhàn)斗爽,好像也沒什么太大問題,畢竟是動作游戲。

還是打游戲更重要

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