許多玩家心中都有幾款被認(rèn)為是“滿分”的游戲,這些作品常常因其卓越的劇情、精致的設(shè)計(jì)或深刻的情感沖擊留下深刻印象。然而,許多玩家卻因?yàn)椴煌脑蜻x擇不再重溫這些經(jīng)典之作。
例如,一些劇情沉浸感極強(qiáng)且結(jié)局令人難忘的游戲,如最后生還者系列或最終幻想10,往往會(huì)給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的情感沖擊和難以忘懷的悲劇故事。玩家通常不愿再次體驗(yàn)這些情感,擔(dān)心破壞第一次游玩的震撼感或不愿再次承受故事中的悲傷情節(jié),因此選擇不再重玩這些作品。
此外,像巫師3:狂獵和荒野大鏢客救贖2這樣的開放世界游戲,雖然內(nèi)容豐富、劇情精彩,但由于游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),很多玩家在第一次通關(guān)時(shí)已經(jīng)投入了大量的時(shí)間和精力,再次回到這些龐大的世界可能會(huì)感到疲憊,或者不想重新經(jīng)歷漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程。
無(wú)論是因?yàn)閯∏榈那楦猩疃?、游戲時(shí)間的龐大,還是因過(guò)高的難度,很多玩家都有自己不愿再玩第二次的“滿分”游戲。如果你也有這樣的游戲,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下你的想法和原因。