浪人崛起pc版:引擎限制下的mod前景
動作角色扮演游戲浪人崛起已登陸PC平臺,但其PC版表現(xiàn)卻褒貶不一。許多玩家詬病其技術(shù)表現(xiàn),而MOD制作方面也面臨諸多挑戰(zhàn)。
光榮特庫摩自主研發(fā)的“武士刀引擎”(Katana Engine)是造成這一局面的主要原因。該引擎在MOD兼容性方面存在顯著不足,限制了玩家創(chuàng)作的可能性。Steam平臺上已有不少玩家對此表達了不滿。
目前,浪人崛起的MOD大多僅限于簡單的顏色調(diào)整或HUD開關(guān)等功能,且依賴于ReShade等第三方軟件,增加了MOD安裝的復(fù)雜度。 “武士刀引擎”難以處理復(fù)雜的玩家自制內(nèi)容。
雖然未來可能會有更多MOD出現(xiàn),但參考以往使用該引擎的游戲(例如臥龍:蒼天隕落),可以預(yù)見這些MOD仍將主要集中在視覺效果的修改上,大幅改變游戲玩法的MOD可能性較低。
當然,一些游戲(例如FromSoftware的游戲)的引擎也并非易于MOD制作,但其龐大的玩家群體和持續(xù)的熱情最終克服了這一障礙。 浪人崛起能否復(fù)制這一成功,取決于其玩家社區(qū)的規(guī)模和決心。目前來看,由于玩家數(shù)量相對較少,這一可能性并不樂觀。