近日,推主@selmacashmoney發(fā)布了一張游戲角色喬爾和奎托斯“磨皮”后各自的對(duì)比圖,并配文稱(chēng):“我厭倦了那些過(guò)于**正確、非傳統(tǒng)魅力的男性游戲主角。比如最后生還者中的喬爾。我用濾鏡去掉了他衰老的皮膚、DEI下巴、**正確的皺紋和灰白的頭發(fā)?,F(xiàn)在的他看起來(lái)既強(qiáng)壯、又有男人味,簡(jiǎn)直充滿魅力。與此同時(shí),我也把奎托斯這個(gè)脾氣暴躁的老禿頭變成了一個(gè)年輕、性感的小伙子,擁有漂亮的頭發(fā)、光滑的皮膚,還有一個(gè)讓女人為之著迷的微笑?!?p style="text-align: center;">
顯然,推主此舉是在諷刺一些極端“反覺(jué)醒”玩家的觀點(diǎn)。后者往往認(rèn)為,如果一款游戲沒(méi)有性感或具有吸引力的女性角色,就不是一款成功的游戲。該推文引發(fā)了激烈的討論,有人認(rèn)為,如果過(guò)于強(qiáng)調(diào)角色的“性感”,而忽視角色的深度和故事背景,這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓角色失去靈魂。尤其是對(duì)于男性角色來(lái)說(shuō),單純的外形改造可能與人物的本質(zhì)不符,角色設(shè)計(jì)應(yīng)更貼合其背后的故事和情感。
也有玩家認(rèn)為,無(wú)論是過(guò)于強(qiáng)調(diào)性感,還是極端的DEI設(shè)計(jì),都不應(yīng)成為游戲設(shè)計(jì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。如何找到兩者之間的平衡,既能突出角色的多樣性,又能保持其個(gè)性和真實(shí)性,才是游戲角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。