Part1 核心機制數(shù)學(xué)建模
命運游樂場作為高能手辦團新版本中的核心玩法,引入了諸多新穎的機制與元素,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)與樂趣,為了深入理解這一玩法,我們首先需要對其核心機制進行數(shù)學(xué)建模,以便更好地制定策略。
1.1 傷害計算公式推導(dǎo)
在命運游樂場中,角色的傷害輸出是戰(zhàn)斗勝負的關(guān)鍵,傷害計算公式作為底層邏輯的核心,決定了角色在戰(zhàn)斗中的實際表現(xiàn),以下是一個簡化的傷害計算公式推導(dǎo)過程:
基礎(chǔ)傷害公式:
[ ext{基礎(chǔ)傷害} = ext{攻擊力} imes ext{傷害系數(shù)} imes (1 + ext{傷害加成}) ]
攻擊力:角色自身的攻擊力屬性。
傷害系數(shù):技能或普攻自帶的傷害系數(shù),通常為固定值或隨技能等級提升而增加。
傷害加成:來自裝備、徽章、手辦組合等外部因素提供的傷害加成百分比。
防御減免公式:
[ ext{實際傷害} = ext{基礎(chǔ)傷害} imes (1 - ext{防御減免率}) ]
防御減免率:目標角色的防御屬性所帶來的傷害減免百分比。
暴擊機制:
當角色觸發(fā)暴擊時,傷害會按照一定比例增加,通常這個比例為1.5倍或更高,暴擊傷害的計算公式為:
[ ext{暴擊傷害} = ext{基礎(chǔ)傷害} imes ext{暴擊倍數(shù)} imes (1 - ext{防御減免率}) ]