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AMD確認FSR-4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)-主機專區(qū)

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-08 07:07:09

amd正式宣布其fsr 4技術(shù)與索尼playstation合作開發(fā)。

4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)-主機專區(qū)

在Radeon日慶?;顒又校珹MD Radeon官方推特發(fā)布聲明,對與PlayStation在Project Amethyst項目上的合作表示自豪。AMD明確指出,F(xiàn)SR 4的圖像質(zhì)量令人驚艷,并感謝索尼互動娛樂(SIE)在FSR 4的模型開發(fā)上的貢獻。“這僅僅是開始,未來值得期待!”

4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)-主機專區(qū)

Project Amethyst項目于2024年底由索尼公布,PS5架構(gòu)師Mark Cerny在接受Wccftech采訪時解釋道:

“在PS5 Pro接近完成時,我們就開始討論并開發(fā)Amethyst的各個方面。更準確地說,我認為在2023年底我們就已經(jīng)取得了不錯的進展。但是,從概念到產(chǎn)品上市需要很長時間。

我們的目標是共同開發(fā)高性能的新AI架構(gòu),可在PC、主機和云端等任何平臺上使用。目前,索尼的游戲運行在電視上,由特定開發(fā)者制作;AMD針對PC的游戲則運行在PC顯示器上,開發(fā)者群體與前者部分重疊。兩者需求和關(guān)聯(lián)各不相同。因此,我們真正的目標是共同開發(fā)這些網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和訓練策略,使其能夠在兩種環(huán)境中靈活運用?!?/p>

據(jù)報道,F(xiàn)SR 4相比FSR 3有了顯著提升,但目前僅限Radeon RX 9000系列GPU使用,與英偉達DLSS技術(shù)對RTX系列顯卡的獨占類似。盡管英偉達的DLSS 4 transformer模型仍是圖像放大技術(shù)的標桿,但FSR 4已大幅縮小了與DLSS 4的差距,考慮到英偉達的領(lǐng)先地位,這實屬不易。此番競爭加劇無疑將推動英偉達進一步改進技術(shù),最終受益的是所有玩家。

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