大家周末好,我是X博士。
【熱游情報(bào)】將由“新游動(dòng)態(tài)”“全球熱門”兩個(gè)部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起看看這周有哪些熱點(diǎn)資訊吧。
【新游動(dòng)態(tài)】
劃重點(diǎn):騰訊公布兩款全新手游 機(jī)車美少女正式官宣
本周,騰訊旗下工作室公布了兩款全新游戲,其中一款是來自Fizzglee Studio的摩托車美少女題材二游Chasing KaleidoRIDER,另一款則是由Rust正版玩法授權(quán)的硬核生存對(duì)抗手游失控進(jìn)化。
作為業(yè)內(nèi)比較著名的“二次元絕緣體”,騰訊這次帶來的美少女摩托游戲Chasing KaleidoRIDER(曾用名:代號(hào)Rider)看起來倒是十分不錯(cuò),在角色風(fēng)格設(shè)計(jì)上十分的討喜,角色展示時(shí)三轉(zhuǎn)二的立繪效果也格外亮眼。
另外,這款游戲在PV中展示了許多男主角和女性角色的曖昧動(dòng)作,觀感上來說游戲或許包括不少傳統(tǒng)日式二游的ML情節(jié)。
尤其是從天而降的一吻,味兒有點(diǎn)太濃了。
游戲玩法方面則是處于形式上新潮與內(nèi)容上傳統(tǒng)的疊加態(tài),雖然元素上展現(xiàn)了美少女、摩托、樂隊(duì)、戰(zhàn)斗等大量頗為新潮的混搭,但玩法卻是十分傳統(tǒng)的日式RPG養(yǎng)成及卡牌戰(zhàn)斗,倒也算是符合二游特征。
另一款游戲則是Rust授權(quán)的生存PVP手游失控進(jìn)化,游戲在公布24小時(shí)后預(yù)約量就達(dá)到了200萬,熱度相當(dāng)可觀。
這款游戲由無端科技研發(fā)、騰訊代理發(fā)行,預(yù)計(jì)會(huì)在2025年內(nèi)推出。
根據(jù)官方消息,游戲致力于解決當(dāng)下SOC游戲的普遍痛點(diǎn):不搞數(shù)值付費(fèi),完全免費(fèi)游玩,商業(yè)化僅限外觀裝飾,核心玩法絕不妥協(xié)。
只是恐怕這類SOC游戲早期宣傳都是打品類痛點(diǎn)的,具體能否落實(shí)還得看開測后的情況,感興趣的玩家可以關(guān)注4月16日首測的情況。
劃重點(diǎn):幻獸帕魯開發(fā)商公布全新作品 畫風(fēng)清新的卡車送貨
幻獸帕魯開發(fā)商Pocketpair旗下發(fā)行部門日前公布了其發(fā)行的新獨(dú)立游戲鄉(xiāng)野奇運(yùn),游戲由MythicOwl開發(fā),現(xiàn)已在Steam平臺(tái)上線商店頁面,鄉(xiāng)野奇運(yùn)支持簡體中文,發(fā)售日期尚未公布。
該作品由幻獸帕魯發(fā)行部門代理發(fā)行,并非由Pocketpair直接開發(fā),所以在玩法風(fēng)格上跟帕魯關(guān)系不大。
從游戲公布的內(nèi)容上來看,鄉(xiāng)野奇運(yùn)是一款單人汽車送貨冒險(xiǎn)游戲,玩家需要不斷往返于村落與叢林,將貨物運(yùn)送到各個(gè)地方。
目前只能看出游戲的畫風(fēng)不錯(cuò),具體玩法還得等正式上線才能知道了。
劃重點(diǎn):宮崎英高新作IP并不屬于任天堂 新作主角竟能二段跳
此前NS2直面會(huì)中,來自FromSoftware的新作黃昏血族讓人十分驚喜,不過還有更加驚喜的事情,在一份關(guān)于黃昏血族商標(biāo)的文件中顯示,該作品歸屬FS而非任天堂。
這個(gè)消息對(duì)于其他平臺(tái)的玩家非常重要,因?yàn)槿绱艘粊磉@款游戲就有機(jī)會(huì)登錄其他平臺(tái),而非像血源詛咒那樣,囚禁在PS4上。
只不過,黃昏血族是一款PVPVE游戲,效果估計(jì)有些類似暗夜君臨,體驗(yàn)很難保證。
唯一值得玩家高興的是,在黃昏血族里將會(huì)加入超級(jí)跳河二段跳的機(jī)制,大幅提升角色的靈活性。這下大家操控的終于不是那個(gè)腿打不了彎兒的不死人了。
劃重點(diǎn):半成品云族裔(inZOI)后勁不足 在線玩家下滑達(dá)83%
韓國生活模擬游戲云族裔(inZOI)憑借著高清的建模品質(zhì),在上線前就打著高清模擬人生的頭銜吸引了不少玩家,也完成了首周銷量一百萬的壯舉。
不過由于游戲內(nèi)體驗(yàn)內(nèi)容實(shí)在是過于匱乏,幾乎可以稱其為空有皮囊,于是游戲上線不久,就從峰值87000在線驟降到一萬左右。
游戲上線前X博士就體驗(yàn)過幾次測試版本了,初看之下游戲確實(shí)在家庭建造和交互上做的有模有樣,但深入體驗(yàn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲里的大多數(shù)內(nèi)容都做的非常淺顯,有些工作甚至連場景都沒有做出來,只能用“工作中”的文字替代。
只能說inZOI確實(shí)還有很長的路要走,希望他們能慢慢完善游戲,做到真正的生活模擬吧。