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哈嘍各位CFer,我是生化策劃fufu,相信大家已經(jīng)對即將上線的新終結(jié)者——起源終結(jié)者有了一定的了解,今天我們想跟大家聊聊它背后的故事,即“小紅”是怎么變成了這位看上去就不好惹的起源終結(jié)者。
每次設(shè)計新角色都要經(jīng)歷"選角大戰(zhàn)",但這次尤為糾結(jié)。圍繞懷舊賽季主題進行設(shè)計,確實是個難度頗高的挑戰(zhàn)。
由于生化模式在不斷迭代,如何構(gòu)思一個經(jīng)典的“終結(jié)者”角色概念需要深思熟慮。
經(jīng)過長時間的探討,我們否定了一個又一個方案。突然間,我們意識到紅色普通幽靈(小紅)是自生化模式發(fā)布以來陪伴玩家最久的角色。它擁有豐富的變遷史(共計三版設(shè)計),同時,作為初代生化角色,也能完美喚醒玩家對CF的經(jīng)典回憶。
最終,我們決定以小紅為核心打造全新終結(jié)者,并希望通過此次設(shè)計再次凸顯其存在感。
外觀設(shè)計
既然是以小紅為原型打造的全新終結(jié)者,那么就需要在保留其外觀特征的同時,強化它各方面的表現(xiàn)力,以契合終結(jié)者的身份:
1.體型與防御能力升級
為體現(xiàn)終結(jié)者的壓迫感,我們將小紅的體型放大,當(dāng)然,這里不是等比放大,而是全面的改變,讓它擁有更龐大的骨架和像山一般隆起的肌肉群。
光有體型還不夠,我們給它加上了更多的裝甲,讓它看上去就像是一臺足以摧毀一切的“暴力機器”。
(起源終結(jié)者的概念圖)
2.攻擊方式進化
有了龐大的體型,攻擊方式也需要隨之增強,我們將小紅原有的兩只利爪放大并為其增加了能量槽,使其更具攻擊性。
3.額外的裝飾
軀干中央的引擎擴大,背部植入的實驗體物質(zhì)也呈現(xiàn)出躁動效果。
(起源終結(jié)者各部分的設(shè)計參考)
能力設(shè)計
想要讓經(jīng)典生化角色進化成終結(jié)者,怎么改才能既保留靈魂又匹配強度?
我們首先要確認它的定位,那么就要拋出一個問題了,在大家的印象里小紅是個什么樣的生化幽靈呢?可能大部分人的想法都是這個詞——“平庸”。沒錯,相較于其它生化幽靈各具特色的技能效果,僅有“暴走”這個增強移速技能的小紅確實算不上有特點。
那我們再來考慮終結(jié)者需要承擔(dān)的任務(wù):破點能力或功能性。以小紅為原型的終結(jié)者當(dāng)然不會是虛空終結(jié)者或毒蝰終結(jié)者這樣的側(cè)面破點角色,同時它也不太會像女皇終結(jié)者一樣作為團隊輔助,更不會是地獄終結(jié)者這樣的遠程破點手。那么起源終結(jié)者的定位就很清晰了,近戰(zhàn)肉搏型破點終結(jié)者。
最終它還需要具有區(qū)別于鋼鐵終結(jié)者的靈活性以及暴君終結(jié)者的單體控制的獨特能力,所以我們計劃賦予起源終結(jié)者無與倫比的正面作戰(zhàn)能力。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們?yōu)樗O(shè)計了兩個專屬技能:
1.血怒重擊
通過消耗自身能量使用蓄力重攻擊,根據(jù)能量消耗量可以獲得多種加成效果,造成大范圍的高額傷害。
在正面肉搏作戰(zhàn)和破點時,這一技能都能快速打開局面。
2. 血怒暴走
這是對小紅原本技能的強化,我們增強了暴走技能的效果,讓其在保留原有增加移速效果的基礎(chǔ)上還能獲得高額減傷。
配合血怒重擊,整體正面作戰(zhàn)能力更強。
這樣一位看上去就充滿壓迫感的終結(jié)者就誕生了,它所有的能力都是為了強化正面破點與作戰(zhàn)效果,可謂是一臺極其暴力的“戰(zhàn)爭機器”。