卡厲可(迎來了小型重做)
典型的近戰(zhàn)攪亂戰(zhàn)局角色,武器類似隧底雙煞的連發(fā)霰彈槍。
1技能從放出一只自主控制爆炸時機造成擊飛的小貓換成扔出一堆小炸彈,完全可以理解為lol里炸彈人的雷區(qū),實際使用更可能是直接往人身上招呼當(dāng)一次霰彈用,冷卻為十秒階段,元靈加成不高,就是打一套補充混傷的。
2技能,從測試服里指向性、有一個跳到人身上的超長動畫、判定非常奇怪敵人在動畫期間走開就不會受擊的,甚至是輕拳判定的偽突進技能,變成了,我的天吶,西弗大人!的沖刺斬。其實更像lol里凱影的q,只有突進后的圓形是傷害判定,依舊是輕攻擊并打中帶治療。T3附加了擊中敵人cd減半,配合超速冷卻降至7秒冷卻,打中人3.5秒,開始游龍。
3技能,變成一只逛街小貓,在小地圖上消失,但可能敵人老遠就能看到一團粉色。實際上就是替代了之前的大招,畢竟直接隱身的已經(jīng)有Haze了,定位重復(fù),之前攻擊完也能持續(xù)隱身也太不注重交互了,于是改動。升級沒啥意義,就加移速持續(xù)時間,包括T3的30生命回復(fù)。
原本的三技能是放置一個貓又雕像,也許是貓又的日本典故與背景不符,也可能是原本一技能放貓爆炸有動物虐待的嫌疑,也可能是貓又雕像在線上與小兵互動的代碼寫不好,總之,非常不幸,這個在初版有著變態(tài)持續(xù)時間可以玩成deadlock版天穹守望者的另類炮臺永遠離開了我們。當(dāng)然最有可能的是,一個大招潛行找人的英雄帶個伏擊的隱形雕像實在別扭,實際上就是打起來丟一旁,實在是沒有交互。更別說deadlock里趨向于讓玩家主動,沒什么完全的伏擊型英雄,這也可能是為什么本次更新中同樣是模型完全沒做完,技能已經(jīng)差不多的海魘phantom沒能上場的原因。
4技能
另類身體虛化,附帶一個回場傷害。金身/吹風(fēng)的含金量不必多言,媽媽再也不用擔(dān)心我暴斃啦。T3附帶刷新小技能cd和傷害增強,我們deadlock也要有自己的斬殺連招。
內(nèi)容來源:小黑盒作者“neoSaitama”
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