艾爾登法環(huán) 黑夜君臨總監(jiān)石崎淳也近期接受了IGN日本的采訪,他透露每局游戲的時(shí)間在40分鐘左右,玩家將在三天應(yīng)對(duì)8個(gè)Boss以及一個(gè)最終Boss的挑戰(zhàn)。
問:為什么黑夜君臨的一句游戲會(huì)持續(xù)3天(游戲內(nèi)時(shí)間)呢?
石崎:這源自創(chuàng)造一個(gè)“濃縮的角色扮演游戲”的想法。角色扮演游戲有高潮也有低谷,玩家有時(shí)會(huì)獲得,有時(shí)會(huì)失去,各種各樣的體驗(yàn)最終結(jié)出的果實(shí)才是角色扮演游戲的妙趣所在。為了協(xié)調(diào)體驗(yàn),為了讓玩家體驗(yàn)到這種妙趣,我們把每局游戲的時(shí)長(zhǎng)都設(shè)計(jì)成了3天。
問:在游戲內(nèi)度過3天大約需要40分鐘,那么“速通”的游戲玩法對(duì)黑夜君臨的開發(fā)有影響嗎?
石崎:我認(rèn)為“優(yōu)化通關(guān)方式”和“研究如何更好地通關(guān)游戲”是享受游戲的一種方式,我自己就是屬于喜歡這種玩法的人。我們相信這樣的游戲風(fēng)格與黑夜君臨非常契合,所以可以說這款游戲的部分靈感來自于“速通”玩法。
問:為其3天的Boss戰(zhàn)將如何進(jìn)行?
石崎:完整版游戲會(huì)出現(xiàn)八個(gè)Boss。隨著游戲的進(jìn)行,你將與不同的Boss戰(zhàn)斗。此外還會(huì)存在一個(gè)最終Boss,故事中發(fā)生的事件都與最終Boss有關(guān)。
問:曾經(jīng)被打敗的Boss會(huì)像艾爾登法環(huán)中的復(fù)戰(zhàn)玩法一樣被強(qiáng)化并重新出現(xiàn)嗎?
石崎:我們目前正在構(gòu)思讓一個(gè)已經(jīng)被打敗的Boss再次出現(xiàn)后進(jìn)行強(qiáng)化的方式。請(qǐng)等待更多信息。