這篇文章我們來(lái)聊一下最近網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的全新流派的老夫子出裝銘文。
直接說(shuō)結(jié)論
瞎扯,這一套出裝說(shuō)是倒反天罡也不為過(guò),不論是實(shí)戰(zhàn)還是理論角度考慮都是很荒誕的。正常的出裝是揚(yáng)長(zhǎng)避短,這一套出裝是真想掉分。
細(xì)細(xì)分析
第一件末世還是閃電匕首?
除了老夫子以外還有很多英雄都會(huì)出這兩件裝備,但都統(tǒng)一的選擇了先出閃電匕首,這其實(shí)是裝備本身的問(wèn)題。前中期是一個(gè)發(fā)育為主的階段,閃電匕首的被動(dòng)可以快速清線(xiàn),增加自己的發(fā)育速度,而且閃電匕首便宜!前期便宜320塊這可是一筆巨款!
極寒風(fēng)暴還是冰痕之握?
老夫子出極寒風(fēng)暴,只圖一點(diǎn),就是20%冷卻縮減,什么裝備有這么多冷卻縮減,老夫子就出什么,其余的屬性都是贈(zèng)品。冰痕之握和極寒風(fēng)暴一下子就差10%冷卻縮減,老夫子本身就湊不夠40%了,這再少10%,后期二技能續(xù)不上坦度大打折扣,所以國(guó)服選手清一色的都是極寒風(fēng)暴。
破魔刀還是魔女斗篷?
這就牽扯到老夫子這個(gè)英雄的出裝核心思路了,傳統(tǒng)的出裝思路里面輸出裝備就兩件到三件,閃電匕首和純凈蒼穹標(biāo)配,偶爾后期會(huì)出一個(gè)末世,但是大部分還是會(huì)選擇出不祥征兆。
閃電匕首是必出裝備是因?yàn)榭梢约铀侔l(fā)育,同時(shí)攻速是老夫子最需要的攻擊類(lèi)屬性,攻速快二技能好的就快,坦度就高,其余的屬性例如攻擊力,暴擊,暴擊傷害,吸血屬性對(duì)老夫子來(lái)說(shuō)都不是很重要。很多人會(huì)說(shuō)不出點(diǎn)攻擊力啥的能有傷害嗎?老夫子被動(dòng)是有真?zhèn)?,這個(gè)真?zhèn)m然有額外的攻擊力加成,但是是有基礎(chǔ)數(shù)值的,光有攻速配合這個(gè)基礎(chǔ)真?zhèn)麛?shù)值傷害就不低了。
必出純凈蒼穹是因?yàn)檫@裝備提供冷卻縮減和免傷,老夫子就是害怕控制,害怕被控住一套帶走了,或者是碰不到人沒(méi)法刷二技能,純凈蒼穹剛好可以解決這兩個(gè)需求。
破魔刀本身沒(méi)有任何的不可替代性,提供的屬性也不是老夫子最需要的。一個(gè)戰(zhàn)士類(lèi)英雄在出完核心輸出裝備以后,其余的裝備都出肉容錯(cuò)率是最高的。所以魔女斗篷的實(shí)戰(zhàn)性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)高于破魔刀。
召喚師技能
老夫子剛需閃現(xiàn),這個(gè)技能是老夫子的靈魂,沒(méi)有閃現(xiàn)老夫子就失去了威脅。這里也順帶說(shuō)一下這一套輸出裝備偏多的流派,帶的竟然是弱化,看起來(lái)攻防一體,甚至可以?xún)上虑盟篮笈?。但?wèn)題來(lái)了,沒(méi)有閃現(xiàn),怎么能碰到后排呢?靠?jī)蓷l腿恐怕不太現(xiàn)實(shí),碰不到后排這么多輸出裝備,給誰(shuí)出的呢?用來(lái)輸出前排的嗎?那為什么不純?nèi)?弱化呢?
老夫子之所以能夠比其他的單帶邊強(qiáng),就是因?yàn)榇箝W的功能性太強(qiáng)大,中后期開(kāi)好一波對(duì)面就炸,團(tuán)戰(zhàn)捆住對(duì)面打野或者是射手,這波團(tuán)戰(zhàn)贏一大半。老夫子的團(tuán)戰(zhàn)可以說(shuō)唯一需要做的就是開(kāi)一個(gè)好大,只要能夠大中對(duì)面射手,都不用自己輸出,隊(duì)友的傷害跟上瞬間對(duì)面射手就沒(méi)了,所以老夫子出太多的輸出裝備沒(méi)什么意義,有一兩件關(guān)鍵的就行了。
銘文問(wèn)題
這人推薦了一套純輸出的銘文,狩獵+鷹眼+紅月就代表前期一點(diǎn)血量加成都沒(méi)有,這對(duì)線(xiàn)換血可以說(shuō)一碰就碎。而且?guī)У氖侨趸瘺](méi)有閃現(xiàn)跑路,這對(duì)線(xiàn)階段來(lái)個(gè)人一抓一個(gè)準(zhǔn),不要以為弱化可以扛得住~
連鎖反應(yīng)
因?yàn)榍捌谏戆逄嗪苋菀妆蛔?,那就要被迫塔下發(fā)育,經(jīng)濟(jì)上就吃虧,然后先出末世,發(fā)育速度又慢,后面的整體出裝容錯(cuò)率又低,可以說(shuō)這一套玩法開(kāi)局就是逆風(fēng),越打越逆風(fēng),讓人看不到強(qiáng)勢(shì)期,也看不到希望。