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網(wǎng)游時光機:20年前被外掛毀掉的游戲-網(wǎng)易從此走上自研之路

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-04-13 13:11:42

網(wǎng)游時光機

時間雖在流逝,歷史卻在銘記,每周五的網(wǎng)游時光機與您如約相見!

現(xiàn)如今的中國網(wǎng)游市場,自研游戲已牢牢占據(jù)主導地位。然而在20年前,這塊市場可以說是韓國網(wǎng)游的天下。

當年有不少國內(nèi)大廠都有韓國游戲代理的經(jīng)歷,有的發(fā)了大財,而有的卻栽了一個大跟斗。

精靈這款如今的年輕用戶幾乎沒有聽說過的游戲,就讓當年的網(wǎng)易第一次嘗到了代理游戲有多艱難。

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二十年前的4月1日,中國大陸市場上首款3D大型MMORPG,同時也是網(wǎng)易代理的第一款韓國網(wǎng)游精靈(Priston Tale),正式結(jié)束了運營。

從某種意義上說,這次精靈的失敗,就如同那顆砸在牛頓頭上的蘋果,讓網(wǎng)易團隊深刻認識到了代理游戲存在的不足,促使它轉(zhuǎn)向了自主研發(fā)游戲的道路。

3D畫面的降維打擊,開服一炮而紅

讓我們把時間再往回倒個兩三年,回到2000年初那時候,國內(nèi)網(wǎng)游市場上基本上沒什么自研網(wǎng)游。當時網(wǎng)吧里特別火的游戲,基本上都是從韓國代理過來的,像傳奇、石器時代、奇跡MU、天堂這些……

那時候的韓國網(wǎng)游基本可以與搖錢樹畫上等號。

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眼見韓國網(wǎng)游賺的盆滿缽滿,各大互聯(lián)網(wǎng)公司也都加入了網(wǎng)游的角逐,紛紛搶奪韓國網(wǎng)游的代理權(quán)。

那時候的網(wǎng)易也才剛踏入網(wǎng)游市場不到兩年,手頭上還只有天下和大話西游這兩款自研游戲。對比市面上那些火爆的韓國網(wǎng)游,這兩款系列開山之作,市場反響只能說是表現(xiàn)平平。

眼看同行們都靠韓國網(wǎng)游發(fā)了大財,網(wǎng)易自然心癢難耐,決定前往韓國挑選優(yōu)質(zhì)游戲項目。

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在當時的韓國市場上,精靈以可愛的畫風、絢麗的3D畫面、動聽的音樂征服了許許多多玩家的心。就這樣,精靈被網(wǎng)易給相中了,成了網(wǎng)易代理的第一款網(wǎng)絡游戲。

2002年6月15日,精靈正式在中國大陸開啟公測,擁有3D畫面表現(xiàn)的精靈對當時市面上一眾2D畫面的網(wǎng)游可以說是降維打擊。

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精靈公測后自然也是人氣狂飚, 網(wǎng)易也興奮得一再添加新服務器,加一個滿一個,再加一個還是滿一個。

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公測兩個月后,精靈開始正式收費。

現(xiàn)在的玩家估計很難理解,不都公測了,怎么還有正式收費一說?

其實,在20年前,時間收費才是當時網(wǎng)游的主流運營模式。直到征途的出現(xiàn),市場主流才逐漸轉(zhuǎn)向了免費游玩的道具收費模式。關于這個話題,我們會在下一期跟大家好好聊一聊,今天咱們繼續(xù)聊精靈。

或許是因為精靈是當時市面上唯一的一款3D網(wǎng)游,它的收費比其他游戲的點卡都貴,0.5元/小時,而且只有點卡沒有包月!即便是當時被玩家們稱之為貴族游戲的魔力寶貝(0.4元/小時)見了它都要甘拜下風。

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要知道,當時市面最火的傳奇,花35元可以玩120小時(0.29元/小時),或者是35塊的月卡暢玩。

這種高額收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D游戲,還是會有人愿意為精靈買單的,進入收費期后精靈仍然能保持10萬人以上的在線率,開放的服務器數(shù)量更是達到26區(qū)上百組。

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幾乎裸奔的游戲,對**抵抗力近乎為0

在精靈公測之后,**這個老生常談的問題也隨之出現(xiàn)了。不過與其他網(wǎng)游**那種脫機掛,自動掛機刷級、刷材料的常規(guī)選手不同,精靈的作弊玩家用金山游俠就可以隨意的修改角色經(jīng)驗等級,裝備一類的數(shù)值。

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“金山游俠”是啥?差不多可以理解為“風靈月影”的老前輩。在那個時候,玩單機游戲的玩家,想要修改數(shù)值,大部分都會選擇用它。

單機改改數(shù)值也就算了,但網(wǎng)游也能隨意更改角色數(shù)值,豈不是亂了套了?

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于是乎,在2002年10月16日,忍無可忍的網(wǎng)易對10萬個玩家賬號進行了封號處理。

如此大規(guī)模封號事件,引發(fā)了當時多家平面媒體進行報道。據(jù)傳當年網(wǎng)易上海、廣州分公司的投訴電話被打爆,驚動了兩地消協(xié)、工商有關部門。事后鑒于事件影響過大,網(wǎng)易決定給愿意寫悔過書的玩家恢復賬號的機會。

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然而即便做了這些,也無法治愈一個漏洞百出的游戲。

除了**問題,精靈中存在的BUG同樣令人頭疼,尤其是那些嚴重影響游戲經(jīng)濟系統(tǒng)和玩家體驗的漏洞。

其中,老玩家最為熟知的就是“復制BUG”。具體操作方式是將裝備丟在人跡罕至的地方后,通過斷開網(wǎng)絡連接的方式強制下線。

當玩家再次登錄游戲時,會發(fā)現(xiàn)不僅自己身上的裝備完好無損,地面上還多出了一件一模一樣的裝備。這一BUG直接導致了游戲中極品裝備泛濫,嚴重破壞了游戲內(nèi)經(jīng)濟平衡。

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在**與BUG的雙重打擊下,曾經(jīng)熱鬧非凡、人數(shù)爆滿的服務器逐漸變得門可羅雀,同時在線人數(shù)甚至不足千人。

在與**奮戰(zhàn)了4個多月后,時間來到了2003年的3月份,網(wǎng)易宣稱基本肅清了游戲的**問題,并決定將精靈升級為魔靈。同年8月,魔靈開啟正式運營。

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為了給魔靈導入用戶,經(jīng)過了一些掙扎后的網(wǎng)易,最終決定解封之前被封停的精靈玩家賬號。這一切,看上去都在往好的方向發(fā)展。

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靠別人不如靠自己 自研才是王道

但可惜地是,改名為魔靈后的精靈并沒有如愿重回開服時的巔峰,人氣一直低迷。主要還是因為游戲是韓國人開發(fā)的,不像網(wǎng)易當時自研的夢幻西游和大話西游兩款游戲那樣,完全是網(wǎng)易自己說了算。依靠第三方手段來打擊**,效果十分有限。

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在苦苦掙扎了一年后,在2004年8月,網(wǎng)易官方正式宣布精靈將停止收費運營。

網(wǎng)易在“致全體玩家的公開信”中表示,精靈的在線人數(shù)已經(jīng)跌到了“一款游戲正常運營的最低谷”,因此不準備再為精靈進行投入,不愿離開精靈的玩家將可以在重新開放的服務器“追憶世界”中繼續(xù)免費游戲。

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到了2005年4月1日,精靈正式結(jié)束運營。當天起,精靈所有服務器都將關閉,玩家將不能再登陸游戲,同時精靈客服郵箱及客服電話等一切相關服務也將停止。這標志著精靈游戲在中國的運營正式完結(jié)。

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其實當年有不少代理韓國網(wǎng)游的廠商也有類似的經(jīng)歷,比如當時的火線任務運營商曾對外表示,韓方向他們提供的公測版本已超過合同約定時間1年,到公測完成時距離合同結(jié)束僅余3個月,“我們是被活活拖垮的”。

現(xiàn)在來看,網(wǎng)易在精靈上的慘痛失敗也算是因禍得福。

正是有了網(wǎng)易在面對精靈**只能無奈搖頭的慘痛教訓,才讓他更堅定地在自研上越走越遠。

當然,對網(wǎng)易而言,精靈這款游戲是其成功之路上的一塊重要基石。然而,對那些曾經(jīng)深愛精靈的玩家們來說,精靈的停運不僅是一個異世界的夢想破滅,也意味著一段由深厚友情戛然而止,留下的只有無盡的遺憾與難忘的回憶。

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屏幕前的你當年有玩過精靈嗎?歡迎在評論區(qū)分享你的故事。

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