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網(wǎng)易又一天胡開局的10億大作-上線9個月玩家流失86%-到底發(fā)生了啥

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-04-13 10:49:13

大家好,我是X博士。

最近朋友喊我回去七日世界,才發(fā)現(xiàn)半年前還十分火熱的游戲,現(xiàn)在好像沒什么人玩了。

原本游戲內(nèi)的世界頻道聊天幾乎不間斷,但現(xiàn)在基本是幾個玩家包圓了聊天頻道。

上線9個月玩家流失86%-到底發(fā)生了啥

根據(jù)Steam數(shù)據(jù)表現(xiàn),七日世界日活下滑也很嚴重,已經(jīng)銳減到開服14%。

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盡管存在對網(wǎng)易游戲生命周期的固有認知,但值得注意的是,七日世界實為網(wǎng)易歷時五年研發(fā)周期、斥資十億打造的戰(zhàn)略性產(chǎn)品。

鑒于此,不禁讓人思考,為什么這個耗資10億打造的“良心版明日之后”,逐漸失去了它的玩家群體?

劃重點一:開局火爆,一直聽勸

時間回到19年,當時明日之后在國內(nèi)爆火,表現(xiàn)很好。

這也讓七日世界的制作人野心大增,打算做一款全球化、全平臺的SOC游戲。

于是,七日世界順利立項。

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網(wǎng)易內(nèi)部對此也很看好,據(jù)媒體報道,開發(fā)團隊從當初20余人擴充至300人,開發(fā)資金也逐漸接近10億。

同時,正值“怪談”文化興起,這讓制作組選擇了“新怪談”作為自己的題材,以區(qū)別于傳統(tǒng)的僵尸生存游戲。

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(但你這真不是喪尸?)

盡管如此,游戲里不少怪物的設計還是比較獨特的,像紅綠燈、變異的燈塔、長腿的巴士。

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也是因為這獨特的題材,七日世界在公測前就廣受國內(nèi)外關注。

在Discord上,參與七日世界討論的玩家就有32萬之多,確實很對老外的胃口。

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公測沒幾天,DAU直逼23萬,可以說是天胡開局。

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老X在剛開服也在玩,滿世界都是玩家聊天,交流開荒組隊。

國服pve服務器好像也有50來個,每一個都幾乎爆滿。

七日世界的評價也不算差,截止目前,steam的12w評價中仍有73%左右的好評率,近30天好評率還躋身80%特別好評。

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IG8也是照例給出了8分,比隔壁“DEI神作”星鳴特工還高出1分。

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當時的七日世界,風光無限,相比網(wǎng)易同樣的10億大作來說,算是2024年少有的爆款。

可能大部分玩家對這個游戲的刻板印象就是“良心大大滴有的明日之后”。

當年,明日之后策劃不當人,開始賣數(shù)值,各種付費活動層出不窮,導致玩家大量退坑。

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這些,七日世界制作組也看在眼里。

七日內(nèi)測時還有紅武,因為數(shù)值太過強大,公測就被刪了。

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雖然武器之間亦有差距,但直到現(xiàn)在也沒賣過數(shù)值。

從表現(xiàn)來看,制作組也是一直聽勸。玩家覺得一把武器的養(yǎng)成周期太長,就出武器藍圖互換,讓玩家可以玩到所有武器,星之彩難以獲得,就減肝減負,通過各種活動贈送。

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但這一波波優(yōu)化游戲的背后,卻是玩家的逐漸流失。

steam日活人數(shù)從巔峰的24w,下滑至現(xiàn)在3W左右。

游戲里也一樣,PVE的一個小服。從剛公測時的15個分線,縮水到現(xiàn)在的6個。

世界頻道里的玩家聊天也少了許多,聊來聊去也就那幾個,有時候半天還沒人說話。

玩家們都想著,希望移動端和永久服能給七日世界回流一波。?????? ?

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劃重點二:七天就能玩完的七日世界

那么,為什么這么一個聽起來良心又聽勸的游戲,卻沒人玩了?

有玩家說,這是唯一一個靠聽勸把自己玩涼的游戲。

不過,老X我覺得,更多是游戲本身出了問題。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戲所有內(nèi)容的。

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(原來你才是真正的永遠的七日之都)

首先,作為生存+刷子游戲,七日去走MMO賽季制的路,本身就讓一部分玩家反感。

畢竟,作為一個生存游戲的玩家,大伙肯定也喜歡看著自己的物資穩(wěn)步增長,更有成就感。

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然而換到七日世界,賽季一到就約等于清空所有物資。

這樣的賽季制玩一兩次還沒問題,但每個賽季都是同樣的內(nèi)容,新東西幾乎沒有,這誰能玩的下去?

老X我同一個劇本玩3、4遍還是一樣的流程,到最后一點生存壓力都沒有,只有公式化的麻木。

我開局就燒鹽刷等級,然后開2個小號,拿點物資出來。第二周就開始搶油田,挖星辰礦,做源質(zhì),如此往復。

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然后我可以做什么呢?去刷本。

游戲里除了刷本,幾乎就沒有其他玩法了,我種菜做食物,是因為食物有戰(zhàn)斗BUFF加成,讓刷本更快。

探索是為了做裝備,挖礦是為了做金子彈,讓刷本更快。

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結(jié)果刷本出的東西,也讓玩家沒有成就感。

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(你喜歡我刷圣遺物然后強化還歪嗎?)

又或者去刷精校,但是下個賽季又被丟進永恒島。

這時候有人可能會說,你可以去刷異色啊?好家伙,這下跳入另一個無底洞。如果,你的目標是為了異色收容物,那負反饋更大。

老X我有一次刷蝴蝶的異色,星月夜。

就是同一個本一遍遍刷了5小時,打了差不多70多個控制器,就差不多就爆了2-3個。

結(jié)果一看屬性,3-4,根本沒法用,因為4-5還沒原皮的5-1強。

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又或者是刷到5級的自帶激發(fā)、陳舊BUFF,給我人都快整抑郁了。

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不過能刷到5級就已經(jīng)謝天謝地,因為這爆率是真的感人。沒提高爆率前,我還看到有玩家200把不出一個。

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不過,為了卷武器傷害,還是有不少肝帝愿意去多玩幾次劇本,刷極品模組、精校和武器藍圖。

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但也有不少玩家持不同意見,認為這樣太肝,玩不動。

于是,在這二選一的十字路口,策劃選擇了去強行降肝減負。

這讓原本設計好的游戲周期被打破。

原本,星之彩作為游戲的高級貨幣,是只能從游戲中獲取,并且每個賽季獲取的數(shù)量一定,大概2.3萬左右。

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而現(xiàn)在,游戲活動直接贈送一大堆,像這個回歸活動都批發(fā)了5W星之彩。

說白了就是,星之彩從白金變星幣,瘋狂貶值。

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但你說七日世界有那么多武器要抽,多送點星之彩也好。

這時候藍圖轉(zhuǎn)換功能就發(fā)揮奇效了,讓你的星之彩沒地方用。

基本一把武器畢業(yè)就全部武器畢業(yè),玩家也不用肝了。?????????? ?

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不過,也有玩家認為這樣養(yǎng)肝護肝,挺好的,玩游戲不累。

老X我也這么覺得,但總要有點新東西給玩家玩吧。

這9個月以來,估計玩家們對制作組的產(chǎn)能只剩下祈禱了。

基本3到4個月才出一個新劇本,如果玩家一直玩,那同樣的劇本就要玩三四遍。

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修BUG慢也是常有的事情。

比如,這個異色收容物的效果,都等了半年左右才實裝,那時候我都退游快一個月了。

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不僅沒產(chǎn)能,也沒儲備。在雪山過后,制作組就再也沒有什么像樣的新東西搬出來了。

而雪山除了新地圖外,玩法也是和之前沒啥區(qū)別,我還是按照之前天空的那套公式來玩。

之后,官方更是推出了劇本,收容物技能由玩家設計的活動。

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劃重點三:陷入惡性循環(huán)

一個300人的團隊為什么會產(chǎn)能不足?可以說,本質(zhì)是目標定得太大,容易扯到蛋。

為了全平臺這個目標,制作組把不少人力轉(zhuǎn)向手游端的研發(fā)。又用手游的模式去運營現(xiàn)在的端游,游戲內(nèi)容全都減負,卻沒有和手游一樣長期更新內(nèi)容去支撐。

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(手游上線)

老X我在和群友討論二重螺旋的關卡“減負”時,就有聊到七日世界。

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作為刷子游戲,卻讓玩家沒東西可刷,算是誤入歧途了。

其實,產(chǎn)能不足這個問題可以通過多招人、多花錢就能解決。

像蛋仔派對,一開始只是幾個人的小團隊,但因為賺錢,投資持續(xù)增大,最后晉升為事業(yè)部。

相比之下,七日世界,盡管口碑不錯,但賺不到錢,也很難讓網(wǎng)易加大投資。

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為了營造良心的人設,游戲在付費設計上出了問題,只剩下大小月卡,皮膚能賺到米。

因此,他們只能把僅剩的產(chǎn)能給放在了皮膚上。

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但對于這一點,老X只能說七日世界的審丑一直很在行,我退坑前出的皮膚一個比一個丑。

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像這個修女,按理來說應該很要很澀情,但我只感受到了,deep dark fantasy,你確定這真的是熱賣?

我玩了幾個月只買過一個月卡皮,其他的是真的沒有買的欲望。

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反倒是最近的時裝變得好看的許多,估計是設計師給換成了網(wǎng)易傳統(tǒng)了。

但一個游戲,如果沒有內(nèi)容讓玩家玩,把玩家的游戲時間都綁在這個游戲上,玩家就會覺得在這里花錢不太值。

到最后,越不賺錢就越?jīng)]產(chǎn)能,越?jīng)]產(chǎn)能就越不賺錢。

七日世界就這樣陷入了惡性循環(huán)。

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為了擴大用戶群體,而去開發(fā)移動端,我個人覺得,還是一種治標不治本的行為。

畢竟,七日世界這一類的游戲,基本都是剛開始猛猛肝,后期開始養(yǎng)老。

在游戲中做東西,探索,挖材料,幾乎每一項都是大工程,都得按小時起步。

且不說七日世界的移動端優(yōu)化咋樣,手機的續(xù)航能不能扛得住。

光是在手機上玩肝幾個小時的七日世界,我估計都沒有多少人受得了,頂多是偶爾上線收收菜。

不明白自己核心用戶的定位,不去深耕游戲內(nèi)容,轉(zhuǎn)而去開發(fā)移動端。

這樣一來,即使手游出了也可能是一波流。

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課后總結(jié):

可以說,現(xiàn)在七日世界遇到的問題也是生存游戲和刷子游戲的通病。

時至今日,我退坑3個月回去玩,依舊還是那2張地圖,4個劇本。

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即使下個月有新劇本,也只是把已有的兩個地圖拼在一起,我估計我的玩法公式還可以用。

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老X在玩MC的時候,也是一樣的公式化發(fā)展,不論是單人還是服務器,都很難長久維持興趣。

畢竟MC的精髓就是玩過就行。

但MC有10多年的內(nèi)容沉淀,還有足夠多玩家社區(qū)的產(chǎn)出。

像我在玩膩了驚變100天后,還可以去玩洪災啟示錄,或者嘗試去研究工業(yè)。

這也是七日世界所缺的東西,UGC內(nèi)容,可能才是救活七日世界的關鍵。他們之前也有過嘗試,但可惜僅限于建筑。

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官方即使出的內(nèi)容再多,也終究會受到產(chǎn)能的限制。

畢竟不是所有刷子游戲都能像沃肥(Warframe)那樣,只靠官方的產(chǎn)出,就能做到久經(jīng)不衰。玩家的熱愛和創(chuàng)意,才是許多游戲活力的源泉。

但現(xiàn)在還是先希望他們能活到出UGC功能的那一天吧。

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