昨晚,黑神話:悟空制作人馮驥首次公開回應(yīng)了游戲遲遲未能登陸Xbox的原因,立即引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。馮驥表示,團(tuán)隊(duì)在處理XBOX主機(jī)的10GB內(nèi)存時(shí)遇到了技術(shù)難題,并直言“不具備幾年優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)的情況下,真拿不下來(lái)”。這一言論迅速登上了貼吧熱搜,引發(fā)了大量討論。
有部分網(wǎng)友建議馮驥在公開場(chǎng)合的發(fā)言應(yīng)該更加“謹(jǐn)慎”。他們認(rèn)為,馮驥的這番話可能會(huì)被誤解,特別是考慮到他此前TGA結(jié)束后發(fā)布的長(zhǎng)文因翻譯問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議,外媒未能準(zhǔn)確傳達(dá)其中的情感細(xì)節(jié)與反思,導(dǎo)致部分報(bào)道將馮驥塑造成“輸不起的輸家”。因此,有人擔(dān)心馮驥的真性情發(fā)言會(huì)被媒體進(jìn)一步曲解。
實(shí)際上,國(guó)外不少媒體也確實(shí)已經(jīng)相繼報(bào)道了馮驥這次關(guān)于Xbox的回應(yīng)。有玩家認(rèn)為,作為一支備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲團(tuán)隊(duì),游戲科學(xué)應(yīng)該更加注重公關(guān)溝通,因?yàn)檫^(guò)于直率的表達(dá)方式很容易被外界誤讀或曲解,尤其是對(duì)于一個(gè)在全球范圍內(nèi)有著廣泛關(guān)注的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)。
不過(guò),也有不少網(wǎng)友支持馮驥的做法,認(rèn)為這只是一次真誠(chéng)的自我反省,總結(jié)了團(tuán)隊(duì)在優(yōu)化技術(shù)上的不足。同時(shí),馮驥的發(fā)言也有效地澄清了有關(guān)黑神話:悟空與索尼簽訂獨(dú)占協(xié)議的謠言,擊碎了外界的諸多猜測(cè)。
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