GamesIndustry.biz發(fā)布了一份關(guān)于全年游戲行業(yè)的報(bào)告。這份報(bào)告匯集了來自全球的數(shù)據(jù),包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,甚至還有ICO和Fancensus。不過,報(bào)告內(nèi)容并不完全,因?yàn)橐恍┕具x擇保密自己的數(shù)據(jù),沒有公開。
談到市場規(guī)模,2024年游戲市場的總額達(dá)到1843億美元,比前一年增長了0.2%。其中,移動游戲貢獻(xiàn)了一半的收入,27%來自主機(jī)游戲,其余23%則來自電腦游戲。實(shí)體版主機(jī)游戲如今僅占市場的16%,看起來數(shù)字銷售正在穩(wěn)步占據(jù)主導(dǎo)地位。
值得注意的是,在媒體報(bào)道提及次數(shù)的游戲排名中,國產(chǎn)游戲黑神話:悟空排進(jìn)了前15名。
具體排名如下:
堡壘之夜
地獄潛者2
幻獸帕魯
使命召喚:黑色行動6
暗黑破壞神4
星球大戰(zhàn):亡命之徒
艾爾登法環(huán):黃金樹幽影
我的世界
魔獸世界
龍騰世紀(jì)4
英雄聯(lián)盟
原神
星空
劍星
黑神話:悟空
在媒體報(bào)道中被提及次數(shù)最多的公司:
Xbox
PlayStation
任天堂(Nintendo)
微軟(Microsoft)
索尼(Sony)
英偉達(dá)(NVIDIA)
育碧(Ubisoft)
藝電(EA)
動視暴雪(Activision Blizzard)
Epic Games
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
Twitch
Valve
貝塞斯達(dá)(Bethesda)
世嘉(SEGA)