在堡壘之夜pve中,很多人上來就奔著手雷王、金胖、金肯等金色英雄,但是金色英雄也不一定是最強英雄,這就是很多人存在的誤區(qū)。那么堡壘之夜pve英雄怎么選?堡壘之夜pve常見英雄誤區(qū)有哪些?下面小編為大家提供堡壘之夜pve常見英雄誤區(qū)一覽,一起來看看吧!
從數(shù)據(jù)來看,所有金色英雄,都不是最強主卡,但又是不可或缺的副卡。
手雷王&都市獵首:
手雷王最可惜的是這英雄把太多詞條用來強化手雷了,但這也是她的強大。然而難處理的一般是迷霧怪,像大錘、嘴炮、阿飄,都不是手雷能作用的。
反觀獵首,一發(fā)子彈爆頭,直接提速75%射速,這樣你的武器都不用洗射速了,獵首還加穩(wěn)定性,換彈,最可怕的是獵首的弱化彈,5發(fā)子彈能讓怪物受傷增加45%,這同時意味著獵首也是最強輔助,哪怕你電力低給大佬打下手,你用獵首打5發(fā)子彈,就能讓建筑師、噴子王、忍者都能享受到你提供的buff。
另外,獵首提供的45%易傷是乘算。你看看你的武器,增加什么火啊水啊傷害30%,暴擊率、暴擊傷害這些,假設我們一發(fā)子彈傷害是100,詞條元素加30%變成 130,然后你暴擊了,或者不暴擊,傷害就是130或者260(暴傷我就不細算了)。然后,你還有痛傷誘捕以及相應的增傷+30%那就是160或者320,這些都是加法,是你自己身上的效益。
但是獵首給怪打上的弱化彈,是讓怪收到傷害+45%,意味著你打出的傷害再乘以1.45倍,這是很恐怖的。手雷王也有弱化彈,但是手雷王的弱化彈是5%疊加5層,最高只有25%,而且手雷王沒有對武器的減后坐力加射速換彈類的被動,所以這張金卡,我覺得不行。
但是作為副卡,手雷王無敵,當左卡,增傷24%,右卡殺怪回血3%每秒,雖然瓊斯軍士作為左副卡要比手雷王強那么一點點,但是全職業(yè)的右副卡首先基本都是手雷王,吸血啊,這游戲最缺的就是回血手段了。
黑胖動力基地&金胖超級基地凱爾:
每次說起這兩個建筑師到底誰強,都會有人爭得面紅耳赤。我很理解那些上來抽到金胖的玩家,不能接受黑胖最強的事實。
基地覆蓋面積,黑胖金胖都是7塊,平手。
地板通電,傷害低的可以忽視,但是不坑你們好吧,算金胖小優(yōu)。
然后就是比建筑堅固性,黑胖是建筑減傷18%,詞條里寫的是0.12和6%,容易忽視。金胖是減傷0.12。然而沒完,金胖建筑加血15%,
那么來假設吧,同一棟堡壘,黑胖的有1000血 金胖是1150血,一個怪基礎攻擊是100,打在黑胖的墻上是82點,打在金胖是88點,那么攻破黑胖需要12.19次,攻破金胖需要13.06次。這樣看來金胖的建筑要堅固7%,當然是在金胖的副卡是黑胖提供建筑回血的情況下。
最后一項,材料回收。這實在沒啥好比的,黑胖碾壓金胖了,這也是金胖無可補救的缺點,試想一下你在T4,一個四倍精華或者四倍幸存經(jīng)驗的圖,一刷就是6小時,6個小時啊,把把都要3級墻,沒有回收,你還浪費時間去敲建材嗎?
所以單單回收這一點,金胖就沒有跟黑胖爭第一的資本了。另外,金胖有個優(yōu)勢,建筑加速24%,但是建筑速度≠修復速度,所以你在準備階段建設的快那么24%,不還是要等到倒計時結束。
而且速刷隊一般都是4人3人一起建造,只有你一個人快24%也沒什么用啊。其實金胖還是很強的,你可以這樣想,我建造比較快,這樣造完了節(jié)省的時間我去敲一些建材,補充一下沒有回收的痛。
金漂泊杰斯&*王探路者杰斯&拳王前鋒埃斯:
論打建材螺絲木板石粉的速度,拳王不知道高到哪里去了。
但是*王每一下鋤頭傷害最高,所以打材料也不差,何況*王在地圖里開羊駝獎勵那么爆炸,還能開地圖高級寶箱,給全隊帶來雨滴瓶子什么的。
最后說一下這個金漂泊,我剛看面板的時候,以為這個金漂泊特點是跑得快,然實際對比了一下*王,發(fā)現(xiàn)*王跑得更快,所以金漂泊杰斯只能當個副卡,作為副卡這英雄也是唯一一個無條件加移動速度的卡,無可替代。
忍者:
說實在這職業(yè)挺讓人傷心的,我剛玩這游戲時本來是沖著近戰(zhàn)無雙割草來的,喜歡忍者,但不得不承認,忍者除了機動性滿分,其他通通不及格。
簡單難度下,忍者你無法兼顧打墻的怪和遠處的紫妖黃妖,對付大錘忍者輸出不夠,看到嘴炮激光怪(一般都叫大眼)和蜂窩怪就跟看到爹一樣。
變態(tài)難度下,就說說前天打的一張圖,4人100點麻將汽車圖。怪物詞綴是、火焰、散體、暴怒。如果你用忍者,在這圖,殺4個怪你就要死一次。
但是,帥不就完事了是不是?忍者玩家只負責帥和被舉報就行了。