微軟發(fā)布directx光線追蹤技術(shù)(dxr)的最新版本——dxr 1.2,旨在顯著提升光線追蹤性能。此更新包含兩項(xiàng)關(guān)鍵功能:不透明度微貼圖(omm)和著色器執(zhí)行重排序(ser)。
OMM專(zhuān)注于優(yōu)化Alpha測(cè)試幾何體,尤其在路徑追蹤游戲中,可實(shí)現(xiàn)最高2.3倍的性能提升。通過(guò)高效管理不透明度數(shù)據(jù),OMM減少著色器調(diào)用,從而提升渲染效率,而不會(huì)影響圖像質(zhì)量。
SER則通過(guò)智能分組著色器執(zhí)行來(lái)優(yōu)化GPU效率,減少發(fā)散,在某些場(chǎng)景下性能提升可達(dá)兩倍。這將使光線追蹤游戲運(yùn)行更流暢,增強(qiáng)沉浸感。
英偉達(dá)已承諾為其GeForce RTX系列GPU提供DXR 1.2驅(qū)動(dòng)支持,微軟也正與AMD、英特爾和高通等廠商合作,以確保更廣泛的硬件兼容性。
雖然DXR 1.2技術(shù)令人興奮,但支持該技術(shù)的實(shí)際游戲作品可能需要一些時(shí)間才能面世。微軟預(yù)計(jì),DXR 1.2將為未來(lái)PC平臺(tái)上更多路徑追蹤游戲的開(kāi)發(fā)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。