我叫mt4是一個遠(yuǎn)程輸出的職業(yè),其適合后排輸出,玩家在裝備淬煉中,不少玩家不知道我叫mt4裝備淬煉屬性怎么選?下面小編為大家提供我叫mt4裝備淬煉屬性推薦一覽,一起來看看吧!
作為一個遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),在戰(zhàn)斗的時候一般都是在后排輸出。這樣的話,無論是在PVP還是PVE模式,都不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)。所以像物防、法防和最大生命這種增強抗傷能力的屬性加成,對來說就不是很需要了。最需要的是攻擊屬性的加成,讓他的輸出更加暴力,防御這種事情就交給隊友吧!因此推薦敏捷、攻擊和穿透作為的優(yōu)先屬性。
敏捷:該屬性能夠增加角色的攻擊和少量暴擊。該屬性是的優(yōu)先選擇,攻擊和暴擊的疊加能讓平射的輸出更加爆炸,也能更容易地觸發(fā)一些幻獸的技能,如薩坦姆、哈卡等。
攻擊:該屬性能夠增強角色的傷害。該屬性增加的傷害最高,是提升傷害最簡單的途徑,不論是PVP還是PVE中,都能讓更快地完成擊殺。
穿透:該屬性能夠減少目標(biāo)的物防和法防。在PVP模式中該屬性的效果最為明顯,不僅能讓盡情輸出敵方脆皮,面對敵方前排時也能快速將其擊殺,無所畏懼!
然而有的裝備有四種屬性可以選擇,有時候有些裝備也無法淬煉出前面三種屬性。這時候我們就要為考慮一些其他屬性了。
1、暴擊:該屬性能讓暴擊效果觸發(fā)時造成更高的傷害。該屬性配合上敏捷少量暴擊的加成,能讓平射觸發(fā)暴擊時傷害更高。所以在“替補”屬性中可以優(yōu)先考慮該屬性。
2、精準(zhǔn):該屬性能減少目標(biāo)的格擋幾率。要知道在戰(zhàn)斗中最討厭的就是攻擊被敵人格擋掉,這會很影響我們的傷害輸出,而該屬性能夠較高概率地降低敵人格擋幾率,非常有利于我們進(jìn)行輸出。
3、生命:雖然在場上不需要抗傷害,但副本中有些傷害無法避免,而在PVP中自己也很容易成為攻擊對象,所以一定生命值的提高有利于自己更好的生存,從而打出更多的傷害輸出。
4、耐力:該屬性有著增加生命、生命恢復(fù)、少量格擋和韌性的多種屬性加成。雖然屬性加成很多,但是其實每種屬性的加成卻比較少。不過這些屬性加起來能讓的生存能力得到提升,因此該屬性也是一個不錯的選擇。
選好屬性很重要,玩家們千萬不要看哪種屬性加成較高就選擇那種屬性,這樣會讓裝備淬煉的成果大打折扣!