還有5天,光榮動(dòng)作RPG游戲浪人崛起就要在PC平臺(tái)發(fā)售了。該作最初大約一年前作為PS5限時(shí)獨(dú)占游戲推出,主機(jī)版由索尼自己發(fā)行。這幾乎與仁王在PlayStation和PC上的發(fā)布時(shí)間相同,后者顯然也采用了類似的限時(shí)獨(dú)占協(xié)議。
浪人崛起顯然與仁王有很多共同之處,不過它追求的是不同類型的體驗(yàn),更類似于育碧的刺客信條。
開發(fā)商Team Ninja再次使用了光榮自家的Katana引擎,真三國無雙8、狂野之心和臥龍:蒼天隕落等游戲也是采用該引擎。所有這些游戲都有一個(gè)共同點(diǎn):存在很大的技術(shù)問題。不幸的是,浪人崛起也不例外。即使在頂級(jí)PC配置下,游戲也難以提供流暢的幀數(shù),更不用說平庸的視覺畫面了。
從表面上看,開發(fā)商Team Ninja確實(shí)提供了對(duì)現(xiàn)代功能的支持,例如支持DualSense控制器自適應(yīng)扳機(jī)、HDR顯示器的高動(dòng)態(tài)范圍模式、英偉達(dá)DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英偉達(dá)和AMD的幀生成,甚至光線追蹤(盡管僅限于反射)。還有幾種圖形設(shè)置可用于自定義體驗(yàn),包括關(guān)閉令人討厭的濾鏡(如暈影和色差),這一點(diǎn)還是值得稱贊的。
幀數(shù)最高只能是120FPS(過場(chǎng)動(dòng)畫中為60FPS),有點(diǎn)搞,雖然給他愛5增強(qiáng)版也犯了同樣的錯(cuò)誤,但R星后來移除了120幀上限。如果光榮官方不移除,那么MOD作者也會(huì)做這件事。
真正令人失望的是性能。在銳龍7 9800X3D和RTX 5090組合的PC設(shè)備上,像浪人崛起這樣的游戲應(yīng)該可以快速流暢地運(yùn)行,但事實(shí)并非如此。
在橫濱市內(nèi)漫步時(shí),4K分辨率下,平均只有64幀,所有設(shè)置都調(diào)到最高,并且啟用了DLAA和幀生成。更糟糕的是,感覺也相當(dāng)卡頓。根據(jù)FLAT(幀延遲分析工具),基準(zhǔn)測(cè)試期間超過14%的幀時(shí)間是在卡頓條件下度過的。 這無疑是我(WCCF記者)安裝這臺(tái)電腦以來見過的最差性能,而且它也沒有帶來某種視覺奇觀。
當(dāng)然,浪人崛起看起來比光榮之前的游戲更好,而且可探索的世界也更大,但這也沒什么意義。即使開啟了 DLAA,閃爍和鋸齒仍然很明顯,仁王和臥龍也有類似的問題。此外,盡管游戲在安裝后占用了151.6 GB硬盤空間,但一些貼圖的分辨率仍然非常低。
外媒預(yù)測(cè),浪人崛起在PC Steam上的評(píng)價(jià)將會(huì)非常難看,底部玩家的抱怨絕對(duì)和技術(shù)問題有關(guān)??紤]到光榮有著發(fā)售后不去優(yōu)化改進(jìn)游戲的傳統(tǒng),浪人崛起PC Steam版在發(fā)售后不會(huì)有太大的改觀。
作者建議光榮旗下游戲轉(zhuǎn)向虛幻引擎,比如最近的忍龍2:黑之章。雖然說Epic的虛幻引擎也存在一些問題,但怎么也比光榮自家的Katana引擎更先進(jìn)更好用。
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