answerred播客節(jié)目中,巫師4預(yù)告片總監(jiān)tomek suwalski透露,首支預(yù)告片的創(chuàng)作靈感源自a24電影的風(fēng)格。
Suwalski表示,A24電影如女巫、燈塔的慢熱風(fēng)格給他留下了深刻印象,這種風(fēng)格在短片和預(yù)告片中并不常見(jiàn)。
他提到,巫師4預(yù)告片也采用了這種慢節(jié)奏的敘事方式,與大多數(shù)快節(jié)奏的短視頻截然不同。他有意避免了大量的動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)橛^眾對(duì)此已感到審美疲勞。
Suwalski的目標(biāo)是打造一個(gè)更成熟、更直接、更深刻、更有內(nèi)涵的預(yù)告片。為此,他采用了暗黑風(fēng)格的表達(dá)手法,旨在傳達(dá)一個(gè)主題:真正的怪物并非總是異形生物,也可能是人。
從首支預(yù)告片來(lái)看,巫師4確實(shí)呈現(xiàn)出較暗的基調(diào),但游戲整體是否會(huì)延續(xù)這種黑暗風(fēng)格,還有待進(jìn)一步觀察。