在2月份的索尼State of Play發(fā)布會上,死亡回歸開發(fā)商housemarque的新作Saros正式公布,將于2026年發(fā)售。根據(jù)Housemarque CEO的最新采訪,Saros早在2022年便已全面投入開發(fā),目前處于制作階段。
此外,報道還透露了Housemarque被PlayStation收購后的財務狀況。團隊通過此次收購獲益顯著,為Saros爭取到更充裕的資金支持。
盡管項目具體預算尚未公開,但報道推測其規(guī)模與心靈殺手2相當,后者的制作成本約為7000萬美元,這一預算遠超死亡回歸。開發(fā)時間線顯示,完整玩法演示或于今年晚些時候公布。
Housemarque暫未透露Saros的過多細節(jié),但據(jù)稱該作將在關鍵設計上與死亡回歸區(qū)別開來:盡管延續(xù)"死亡后世界變化"的核心機制,但新作中將允許玩家在每次死亡后保留部分進度。