自卡普空力作怪物獵人:荒野面世半個多月以來,外媒thegamer的編輯Eric Switzer發(fā)表評論,嚴(yán)厲批評怪獵系列在多人游戲模式下的糟糕體驗,稱其令人倍感頭疼。他特別指出,怪獵荒野在多人游戲方面可能表現(xiàn)得比以往系列作品更為糟糕,這一觀點引發(fā)了廣泛關(guān)注與討論。
他本人認(rèn)為多人游戲的臃腫一直是卡普空的痛點,然后過去這么久了,游戲體驗仍然沒有分毫的改善,讓人困惑。
最直觀的是小隊系統(tǒng)。如果您固定與同一批隊友狩獵,這個永久大廳系統(tǒng)能讓成員隨時載入,共同承接任務(wù)與調(diào)查。雖然使用簡便,但創(chuàng)建過程堪稱噩夢:在營地通過"小隊管理"建立后,需要用每位成員的專屬怪物獵人ID發(fā)送邀請。而更大的挑戰(zhàn)是引導(dǎo)所有人在游戲無止盡的暫停菜單中找到并接受邀請。
最后,若想真正與其他玩家同屏共斗,您還需要建立環(huán)境鏈接。無論身處小隊、大廳還是鏈接小隊,您必須與每位隊友(最多4人)單獨建立環(huán)境鏈接,然后所有人將被轉(zhuǎn)移至房主的游戲,但只能做到“偶爾”成功。這種時靈時不靈的系統(tǒng)可能導(dǎo)致成員“失聯(lián)”。
其次游戲中存在層層嵌套的菜單系統(tǒng),重復(fù)的入口路徑,以及大量讓人誤以為已發(fā)送/接受邀請的糟糕UI設(shè)計。
此外系列傳統(tǒng)“過場動畫魔咒”依然陰魂不散:劇情節(jié)點強制解散隊伍,迫使全員放棄任務(wù)重新組隊才能繼續(xù)推進(jìn)。
最后還有常規(guī)網(wǎng)絡(luò)問題,玩家狩獵中途掉線、成員莫名退出大廳無法加入任務(wù)、隊友在你眼前突然消失。如果不需要穿越十層菜單才能重返戰(zhàn)場,這些或許尚可忍受。