近日,游戲行業(yè)社交平臺出現(xiàn)關(guān)于中手游仙劍世界工作室大規(guī)模裁員的討論,多位匿名員工及消息人士透露該工作室正進行人員優(yōu)化,涉及多個崗位調(diào)整且存在遣散費分期發(fā)放情況。這一消息引發(fā)行業(yè)對頭部 IP 改編項目開發(fā)進展的關(guān)注。
3月14日,中手游發(fā)布<仙劍世界> 致全體仙友的一封信,首次公開回應(yīng)相關(guān)傳聞。官方確認(rèn)工作室確有人員優(yōu)化動作,并明確此舉是基于 "提升產(chǎn)品開發(fā)效能" 的戰(zhàn)略考量。調(diào)整重點包括將核心資源集中至版本開發(fā)、玩法創(chuàng)新及技術(shù)攻堅等直接影響玩家體驗的領(lǐng)域,通過組織架構(gòu)優(yōu)化提升開發(fā)效率,同時承諾后續(xù)將通過開發(fā)者日志等形式定期披露版本更新進度與優(yōu)化細(xì)節(jié)。
在玩家關(guān)懷層面,工作室著重強調(diào)將加快 PVE 玩法創(chuàng)新與社交系統(tǒng)優(yōu)化,計劃推出 "玩家共創(chuàng)計劃" 邀請核心用戶參與設(shè)計,強化客服團隊配置建立快速響應(yīng)機制,并在后續(xù)版本新增跨服仙盟戰(zhàn)、仙劍劇情深度還原等特色內(nèi)容。值得注意的是,官方特別提到將通過持續(xù)的開發(fā)者溝通增強用戶信任,這被視為對近期輿論風(fēng)波的積極回應(yīng)。
作為仙劍系列首次嘗試的開放世界 MMO 手游,仙劍世界自立項起便承載著玩家與資本市場的雙重期待。此次人員調(diào)整或反映出頭部 IP 改編項目在開發(fā)周期、市場預(yù)期與技術(shù)實現(xiàn)之間的平衡難題。數(shù)據(jù)顯示,2024 年國內(nèi) IP 改編手游流水占比已達 38%,但用戶對 "換皮游戲" 的審美疲勞倒逼廠商提升研發(fā)投入。中手游 CEO 肖健此前曾表示將以該項目探索傳統(tǒng)文化 IP 年輕化表達的新范式,此次調(diào)整能否助力項目突破開發(fā)瓶頸,仍需時間驗證。