怪物獵人:荒野自推出以來,已經(jīng)陪伴玩家們度過了一段時(shí)光。在這段時(shí)間里,相信每位玩家都對(duì)游戲有了自己的評(píng)價(jià),而未體驗(yàn)的玩家也通過媒體和玩家社區(qū)的討論對(duì)該游戲有了初步的了解。
除了近期備受關(guān)注的優(yōu)化問題,該作的劇情也成為了玩家們熱議的焦點(diǎn)。據(jù)外媒Gamesradar報(bào)道,目前評(píng)論區(qū)和玩家社區(qū)對(duì)本作劇情的看法存在明顯分歧:一部分玩家認(rèn)為劇情新穎,全新的獵人公會(huì)體驗(yàn)讓他們真正感受到了獵人在劇情中的力量和個(gè)性;而另一部分玩家則覺得劇情過于繁瑣,處處設(shè)限。
Reddit論壇的玩家Ruminatingsoule發(fā)帖表達(dá)了對(duì)劇情的不滿,認(rèn)為開發(fā)者強(qiáng)行將玩家束縛在劇情中,剝奪了他們自由探索的權(quán)利。這一觀點(diǎn)得到了不少玩家的共鳴。然而,也有玩家對(duì)劇情表示贊賞。例如,玩家Monkey_With_Tankard在一篇獲得9000個(gè)點(diǎn)贊的帖子中稱贊了游戲?qū)φ鎸?shí)危險(xiǎn)和當(dāng)?shù)貑栴}的關(guān)注,認(rèn)為大量新知識(shí)填補(bǔ)了怪物獵人系列的空白。他還提到,游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫華麗豐富,輕松和嚴(yán)肅時(shí)刻的結(jié)合恰到好處,核心同伴和配角也都很出彩,尤其是獵人在故事中產(chǎn)生了可衡量的影響。不過,也有玩家表示,雖然故事不錯(cuò),但希望在劇情中能有更多的自由度,“這與我們期望的并不一致”。
對(duì)此,文章作者認(rèn)為,以往很多玩家在反思怪物獵人系列劇情時(shí),最終都會(huì)陷入“不知道,我猜我們是在獵殺怪物”的循環(huán)中。而現(xiàn)在,至少怪物獵人:荒野正在嘗試朝這個(gè)方向推動(dòng)游戲的發(fā)展,引發(fā)了玩家們的熱烈討論。