浪人崛起的總監(jiān)兼制作人安田文彥正緊密注視著日本任天堂Switch游戲平臺(tái)的用戶基數(shù),并評(píng)估這一趨勢(shì)是否會(huì)在Switch 2發(fā)布后有所變動(dòng)。此前,浪人崛起PC版在Steam平臺(tái)上遭遇了廣泛批評(píng),主要聚焦于其顯著的性能與優(yōu)化缺陷。鑒于此背景,將浪人崛起移植至Switch平臺(tái)初看似乎是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極高的決策。然而,安田及其團(tuán)隊(duì)似乎在權(quán)衡他們?cè)谌翁焯糜布蠞撛诘挠脩粑Α?/p>
在接受訪問(wèn)時(shí),安田指出:“在日本,Switch游戲機(jī)長(zhǎng)期以來(lái)?yè)碛旋嫶蟮挠脩羧后w,我正密切關(guān)注Switch 2發(fā)布后這一用戶基礎(chǔ)將如何演變?!贝送?,安田對(duì)怪物獵人制作人辻本良三近期提出的日本PC游戲玩家數(shù)量不斷攀升的觀點(diǎn)表示贊同?!氨M管我們的游戲在PS5上也擁有眾多玩家,但我確實(shí)感受到近年來(lái)日本PC玩家群體的顯著增長(zhǎng)?!?/p>
外媒Gamesradar評(píng)論稱,盡管安田的言論并未直接透露具體計(jì)劃,但考慮到Team Ninja過(guò)往有在Switch上發(fā)布游戲的記錄,未來(lái)他們可能會(huì)繼續(xù)這一策略。安田文彥對(duì)于即將面世的Switch 2市場(chǎng)表現(xiàn)出濃厚興趣,這進(jìn)一步增加了這種可能性。然而,所有決策都將依賴于任天堂新主機(jī)的性能表現(xiàn),更多細(xì)節(jié)或許要等到4月2日的發(fā)布會(huì)才能揭曉。