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像半成品-怪物獵人:荒野“狩獵”元素缺失!環(huán)境互動淪為擺設(shè)

來源:恒達(dá)教程網(wǎng) | 更新:2025-03-07 23:03:03

近日,知名游戲媒體PC Gamer發(fā)表了一篇文章,對怪物獵人:荒野的游戲設(shè)計(jì)理念提出了深刻質(zhì)疑,指出其在環(huán)境互動方面的遠(yuǎn)大抱負(fù)與實(shí)際游戲體驗(yàn)之間存在著明顯的落差。

怪物獵人

文章作者回憶道,去年在初次目睹卡普空展示的怪物獵人:荒野時,他曾滿懷期待地稱其為怪物獵人:世界所期望的進(jìn)化形態(tài)。當(dāng)時,卡普空大肆宣揚(yáng)了荒野在環(huán)境營造上的投入,諸如晝夜更迭、天氣變化以及能響應(yīng)怪物行為的動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)等。

然而,在親身體驗(yàn)完整游戲三周后,作者卻對荒野深感失望。他認(rèn)為卡普空非但沒有深化怪物獵人:世界中那些雖未完善但潛力無限的元素,反而選擇了徹底摒棄。

“狩獵”精髓的缺失

作者指出,荒野與前作崛起更偏向于“怪物格斗”,而非傳統(tǒng)的“怪物獵人”。對于多數(shù)老玩家而言,任何阻礙他們迅速與巨型生物交鋒的因素都是累贅?;囊案菍⑦@一理念推向極致,玩家可乘坐自動導(dǎo)航的坐騎直奔獵物,除非主動改變操控方式或選擇徒步,而游戲則通過設(shè)置僅供坐騎通行的地形來“規(guī)勸”玩家步行。

怪物獵人

荒野摒棄了狩獵的關(guān)鍵環(huán)節(jié)——尋找怪物。在怪物獵人:世界中,玩家需探索環(huán)境、追尋怪物蹤跡,方能在地圖上鎖定其位置。這一過程不僅鼓勵玩家熟悉環(huán)境細(xì)節(jié),還完美契合了精英怪物獵人的幻想。

盡管追蹤過程有時顯得過于簡單乏味,但卡普空并未設(shè)法使其更具吸引力,而是直接取消了這一環(huán)節(jié)。在荒野中,玩家可隨時打開地圖,查看所有怪物的實(shí)時位置和移動軌跡,并乘坐坐騎迅速抵達(dá)目標(biāo)。

若荒野從一開始就定位為純粹的“怪物格斗”游戲,這些設(shè)計(jì)選擇或許尚可接受。但令人困惑的是,卡普空為何在打造復(fù)雜且潛力巨大的環(huán)境系統(tǒng)上投入如此之多,卻又讓其淪為虛設(shè)。

怪物獵人

“獵人”幻想的淡化

怪物獵人作為一款奇幻游戲,其核心在于將玩家熟知的刷怪掉落、技能熟練度等機(jī)制融入“獵人”的幻想之中。

卡普空顯然極為重視塑造栩栩如生的怪物,使其在更為廣闊的世界中占據(jù)“真實(shí)”地位。這在故事中得以體現(xiàn),荒野聚焦于“人、自然與怪物之間的關(guān)系,以及獵人在這樣的世界中的角色”。這也體現(xiàn)在玩家通過擊敗巨型怪物、獲取素材制作裝備的過程中。

怪物獵人:世界通過任務(wù)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗前研究和了解怪物,從而強(qiáng)化了這種幻想。盡管這些環(huán)節(jié)在機(jī)制上較為簡單,但它們卻有效地界定了玩家在世界中的地位,并為戰(zhàn)斗之外的行為賦予了意義。

然而,荒野在完成冗長的教程式故事后,將玩家置于一個四季變換、怪物定期遷徙的世界中。玩家雖可自由探索、狩獵所遇任何怪物,但游戲中的諸多設(shè)計(jì)卻削弱了玩家探索和觀察的動力:從菜單啟動任務(wù)仍是默認(rèn)方式;快速旅行和短暫的加載時間讓玩家無需留戀野外;地圖上自動標(biāo)記的怪物位置消除了尋找怪物的必要性;坐騎的自動導(dǎo)航功能使環(huán)境淪為陪襯。

PC Gamer質(zhì)疑道,為何玩家總能知曉怪物的位置?獵人公會并無雷達(dá)塔!玩家為何要探索環(huán)境?使用菜單保存地圖上的怪物,并從同一菜單啟動“調(diào)查”任務(wù),能更快地獲得更豐厚的獎勵。

怪物獵人

游戲設(shè)計(jì)理念的沖突

PC Gamer認(rèn)為,一款更自信的游戲應(yīng)堅(jiān)守其幻想理念,僅向玩家提供其幻想中的獵人所能獲得的真實(shí)信息,如記錄怪物行為模式和棲息地的筆記。

一款更自信的游戲應(yīng)讓怪物AI的突發(fā)行為真正發(fā)揮作用,例如,一只土砂龍意外地追隨獵物離開其常規(guī)狩獵區(qū)域,出現(xiàn)在玩家從未涉足的地點(diǎn)。

一款更自信的游戲應(yīng)進(jìn)一步探索食物鏈,讓怪物在世界中捕食小型生物,自然變得愈發(fā)強(qiáng)大,從而在玩家最終與之交鋒時成為更為棘手的目標(biāo)。

卡普空無需做出這些改變也能制作出一款有趣的怪物獵人游戲。正如PC Gamer的林肯·卡彭特在其評測中所言,戰(zhàn)斗比以往任何時候都更為出色。但令人困惑的是,卡普空為何如此重視雄心勃勃的環(huán)境系統(tǒng),卻又讓環(huán)境幾乎不對實(shí)際的狩獵行為產(chǎn)生任何影響。

荒野似乎陷入了兩個截然不同的方向之中,作者期盼下一款怪物獵人要么全力以赴地讓戰(zhàn)斗之外的一切行為都變得有意義,要么索性放棄偽裝,直接承認(rèn)它希望玩家按下快速旅行按鈕,然后開始?xì)⒙尽?/p>

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