2025年3月10日,英雄聯(lián)盟首屆全球先鋒賽在國(guó)首爾揭開戰(zhàn)幕。LPL賽區(qū)冠軍 TES 戰(zhàn)隊(duì)在首日焦點(diǎn)戰(zhàn)中以 0-2 負(fù)于LCK勁旅HLE,這場(chǎng)被視為 中韓提前對(duì)話” 的對(duì)決,不僅暴露出TES在國(guó)際賽場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)短板,更將國(guó)產(chǎn)中單選手?jǐn)鄬拥男袠I(yè)痛點(diǎn)推至輿論風(fēng)口。
面對(duì) LCK 冠軍 HLE 的運(yùn)營(yíng)體系,TES 的中野聯(lián)動(dòng)在兩局比賽中均陷入被動(dòng)。首局 HLE 憑借蝎子 + 沙皇的強(qiáng)勢(shì)中野組合掌控野區(qū),25 分鐘關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中 Kanavi 的盲視野入侵失誤直接導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)差被拉開至 8000;次局 TES 嘗試卡莉斯塔 + 夢(mèng)魘的前期壓制體系,卻因下路 Gank 失敗與團(tuán)戰(zhàn)脫節(jié),被 HLE 的靈活多核陣容完成反撲。賽后數(shù)據(jù)顯示,HLE 上單 Zeus 兩局傷害占比均超 30%,而 TES 上單 369 的酒桶僅貢獻(xiàn) 15% 輸出,對(duì)線期便被壓刀 20+。
LPL 官方解說(shuō)米勒直言:“TES 的 BP 被針對(duì),中野節(jié)奏亂得像在打 Rank?!?更值得關(guān)注的是,TES 打野 Kanavi 在關(guān)鍵決策中的急躁心態(tài):首局強(qiáng)行入侵野區(qū)被抓導(dǎo)致大龍失守,次局中野聯(lián)動(dòng)失誤葬送優(yōu)勢(shì),其 “愛國(guó)打野” 的調(diào)侃標(biāo)簽在韓網(wǎng)迅速傳播。賽后,前 LPL 教練朱開在直播中復(fù)盤時(shí)一針見血地指出:“LPL 最缺的位置就是中單,其次是輔助?!?他強(qiáng)調(diào),自 2013 年職業(yè)聯(lián)賽成立以來(lái),LPL 始終依賴韓援中單支撐強(qiáng)隊(duì)體系 —— 從 Rookie、Doinb 到 Scout,LPL 奪冠的三年里,中單選手均為韓籍。數(shù)據(jù)顯示,自 S3 起連續(xù) 12 屆全球總決賽冠軍中單均為韓國(guó)選手,而國(guó)產(chǎn)中單僅 Knight 曾在 S 賽舞臺(tái)嶄露頭角。
“為什么我們服務(wù)器中單的數(shù)量和質(zhì)量都這么差?” 朱開質(zhì)疑道,“每年轉(zhuǎn)會(huì)期最頭疼的就是中單和輔助,這兩個(gè)位置的國(guó)產(chǎn)選手?jǐn)鄬訃?yán)重?!?這一觀點(diǎn)與行業(yè)現(xiàn)狀形成共振:當(dāng)前 LPL 戰(zhàn)隊(duì)中,TOP、JDG 等強(qiáng)隊(duì)仍依賴 Knight、Yagao 等中生代選手支撐,新生代國(guó)產(chǎn)中單鮮有能挑起大梁者。作為新五大賽區(qū)制度下的首個(gè)全球性賽事,2025 全球先鋒賽采用 “雙邊無(wú)畏征召賽制”,禁用英雄數(shù)量隨對(duì)局推進(jìn)遞增(首局 10 個(gè),第五局達(dá) 50 個(gè)),對(duì)隊(duì)伍的英雄池深度與戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備提出極高要求。HLE 在 LCK 杯奪冠后已展現(xiàn)出對(duì)新版本的適應(yīng)能力,而 TES 在本次比賽中暴露的陣容單一、決策猶豫等問題,折射出 LPL 戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)上的系統(tǒng)性短板。
值得注意的是,TES 雖在 LPL 第一賽段完成 “一穿五” 壯舉,但歷史數(shù)據(jù)顯示其外戰(zhàn) BO5 勝率至今為 0。面對(duì) HLE、T1 等 LCK 豪門的持續(xù)統(tǒng)治,LPL 需從青訓(xùn)體系、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新等層面尋找突破口。正如朱開所言:“全華班要奪冠,必須解決中路核心問題。”TES 的首戰(zhàn)失利并非終點(diǎn)。根據(jù)賽程,戰(zhàn)隊(duì)將于 3 月 12 日對(duì)陣 LEC 冠軍 KC,若能調(diào)整狀態(tài)贏下后續(xù)比賽,仍有機(jī)會(huì)晉級(jí)半決賽。這場(chǎng)失利既是對(duì) LPL 的警示,也是變革的契機(jī) —— 唯有正視國(guó)產(chǎn)選手培養(yǎng)的結(jié)構(gòu)性問題,才能在全球電競(jìng)舞臺(tái)上重現(xiàn) “抗韓” 榮光。