頭兩年單機游戲就像街邊的狗,隨便一個人路過都能踩一腳,獨立游戲更是沒人愛的孩子,誰都能來打一巴掌。
這兩年因為某猴的率先突破,把單機游戲的地位拉起來了,連帶著獨立游戲團隊也像吃了華萊士一樣,一竄也能竄出來一堆。質(zhì)量雖然良莠不齊,但也是有好有壞。
在3A大作被DEI殘害的日子里,玩家們就靠獨游在屎里淘金,品嘗著帶有獨特風(fēng)味的咖啡豆子。然而已經(jīng)這么慘了的情況下,還是有「惡霸」在屁股后面追著獨立游戲碾。
4月15日,某書平臺有賬號發(fā)帖,稱自己被某大廠抄襲了。通過梳理了解,某上市公司在給自家游戲在調(diào)查問卷及宣傳視頻中,直接使用莎拉的黑店游戲畫面,并對游戲Logo進行“魔改”。
通過社交媒體公布的對比截圖顯示,畫面構(gòu)圖、美術(shù)風(fēng)格等元素高度相似。
莎拉的黑店是一款地下城旅館經(jīng)營為核心的回合制策略游戲,自2024年11月在Steam開啟搶先體驗后,憑借暗黑風(fēng)格美術(shù)設(shè)計、雙陣營沖突管理機制和隨機事件系統(tǒng)獲得“特別好評”,目前Steam好評率也有93%。
其核心玩法包括通過設(shè)施布置調(diào)節(jié)顧客流動、平衡敵對公會關(guān)系等創(chuàng)新設(shè)計,這些獨特性成為指控抄襲的重要依據(jù)。
其實這也不是第一次單機游戲、獨立游戲被侵權(quán)的現(xiàn)象了,早在黑神話:悟空影之刃:零明末:淵虛之羽推出視頻的時候,就會有玩家在評論玩梗,稱彈窗小廣告又有素材可以用了。
看著窗口右下角的彈窗,宏大的世界觀、優(yōu)秀的游戲機制、極具吸引力的美術(shù)素材,然而點進去卻是質(zhì)量低廉的頁游。當(dāng)你想也許這款游戲有獨到之處,想要嘗試的一下下的時候,你發(fā)現(xiàn)右邊有一個自動戰(zhàn)斗按鈕。
你懵了,為什么游戲里會有自動戰(zhàn)斗,那我是來干什么的?更夸張的是,這個自動戰(zhàn)斗還連帶著幫你把NPC任務(wù)也交了,然后自動前往下一個戰(zhàn)斗地點收集素材,全程你只需要看著就好了。
玩家就像是在A片里扮演熟睡的丈夫,當(dāng)游戲角色和游戲素材瘋狂互動時,玩家要做的只是看著而已。
從看到彈窗畫面開始,整件事情就變成了「坐忘道」的惡作劇,點進鏈接的時候,游戲的素材、音樂、畫面都在發(fā)出嘲笑的聲音。你存在的意義也就是起到一個ATM機的作用,要么吐錢要么滾。
在我小學(xué)接觸網(wǎng)絡(luò)的時候開始,買量游戲就已經(jīng)開始了這種掛羊頭賣狗肉的玩法,有時候也會幻想,要是右下角紅紅綠綠的上古神獸素材是真的那該有多好玩。這種侵權(quán)行為直到2025年,也遲遲沒有得到解決。流氓一般的宣傳手段,讓玩家和單機游戲廠商苦惱已久。
舉報不僅沒有用,還有可能讓一家小公司失去發(fā)言的權(quán)利。
在莎拉的黑店開發(fā)組在小紅書發(fā)帖后,關(guān)心這款游戲的玩家曾有一段時間無法看到帖子,后來發(fā)現(xiàn)賬號居然是被小紅書封禁了。
在某書封禁一般是受到大量的舉報,要么就是緊急公關(guān)了,目前也不知道具體是什么原因。如果是游戲大廠還能在這種情況下碰一碰,但莎拉的黑店是一家小團隊開發(fā)的游戲,維權(quán)相當(dāng)困難。
作為受害者,甚至還會被封禁?這還有王法嗎?
不過,他們的小紅書賬號現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)了正常狀態(tài),也不知道是什么情況。
國產(chǎn)游戲維權(quán)如此困難,國外游戲更是如此。著名的獨立游戲星之海因為優(yōu)秀的像素畫風(fēng)得到了許多玩家的認可??捎螒蛟趪鴥?nèi)上線的時候,發(fā)布的宣傳內(nèi)容,馬上就被買量游戲復(fù)制粘貼,然后投放到年輕人喜歡的平臺上大肆推廣傳播。
你的美術(shù)不錯,但下一秒就是我的了!
國內(nèi)的發(fā)行團隊第一時間想到了維權(quán),但星之海在國內(nèi)暫無版號,需要通過公證流程,來證明國內(nèi)發(fā)行團隊擁有這款海外游戲的版權(quán),流程會比國內(nèi)的游戲來得更長也困難,在漫長的時間等待中,也就只能不了了之。
不管國內(nèi)外游戲,遭到買量游戲侵權(quán)的情況是相同的,維權(quán)之路漫漫。
在我認識的國產(chǎn)游戲中,太吾繪卷的發(fā)行團隊是出拳力度最大的,有個老哥在游戲發(fā)售后,持續(xù)在朋友圈更新打假情況,直到2025年。
付出的時間之多,以至于當(dāng)你在阿里系的電商平臺上搜索太吾繪卷的相關(guān)盜版詞組,基本上不可能搜得到,即使今天搜得出來,過兩天立馬就被錘得下架了。
與莎拉的黑店和星之海的情況不同,國產(chǎn)游戲太吾繪卷被侵權(quán)的方向大多是在盜版游戲上。
太吾繪卷的老哥告訴我,某寶上的盜版游戲類型主要是假入庫、賬號共享和破解資源這三種。如果是平臺上的個人賣家,只要你表明身份,大多數(shù)人都會自覺下架資源;如果是店鋪,那就直接跟平臺走程序,干掉店鋪為行業(yè)出力。
于是我就比較好奇,難道玩家來做這件事不是一樣嗎?比如有些商店是通過網(wǎng)盤發(fā)貨游戲,這種店鋪自己不就自己證明自己是盜版了嗎?直接舉報不就行了?
答案出乎意料,并非如此。
你不能證明通過網(wǎng)盤發(fā)貨就等于盜版游戲。按照我們的常理來想,網(wǎng)盤里出現(xiàn)的巫師3荒野大鏢客2等游戲肯定是盜版,是因為我們在Steam、Epic上平臺見過這些游戲,也知道這些游戲在哪些平臺有發(fā)售。
對一個常玩游戲的玩家來說,識別這一點輕而易舉,但對不懂游戲的電商運營來說,Steam、Epic、PS5什么的就很難懂了。
并且目前確實一些上古游戲,是通過網(wǎng)盤、下載站等不同平臺分發(fā)游戲客戶端,然后玩家通過官網(wǎng)注冊賬號激活游戲資格。
比如金融帝國實驗室(Capitalism Lab),這款游戲不走Steam、itch等游戲平臺,自己搭了一個網(wǎng)站用于收款,發(fā)貨也是直接給你下載鏈接。
對于一個懂電商不懂游戲的門外漢來說,要想問清楚一款游戲的分發(fā)平臺,還得找到發(fā)行方確認游戲不像金融帝國一樣包含網(wǎng)盤在內(nèi),溝通時間成本巨大。所以也就導(dǎo)致了版權(quán)方出擊比玩家更有效率的情況。
另一方面,因為一些原因,正版游戲也會使用網(wǎng)盤發(fā)貨,導(dǎo)致網(wǎng)盤并不直接等于盜版。所以玩家舉報不一定有用,版權(quán)方維權(quán)必須花時間花精力針對舉報,造成了現(xiàn)在國內(nèi)盜版資源層出不窮的局面。
這也是星之海國內(nèi)團隊面對被買量侵權(quán)的情況下,難以維權(quán)的因素所在,作為一款海外游戲,在沒有商標、軟著、版號的情況下,無法通過國內(nèi)的程序快速證明自己擁有這款游戲的版權(quán),也就可以堂而皇之地被「欺負」了。
莎拉的黑店面對維權(quán)困境,已向平臺提交投訴和舉報,但坦言“單靠自身力量難以扭轉(zhuǎn)局面”,轉(zhuǎn)而公開呼吁玩家協(xié)助舉報盜版視頻、問卷等抄襲內(nèi)容。
玩家群體的聲援行動,是目前事件的主要推力,某書和其他網(wǎng)絡(luò)平臺涌現(xiàn)抵制抄襲產(chǎn)品、支持正版的聲浪,部分玩家自發(fā)開展舉報行動。
雖然莎拉的黑店相比星之海有著「國產(chǎn)」的優(yōu)勢,版權(quán)在手、網(wǎng)友也都支持著自己,看似優(yōu)勢全在「我」,但個人感覺這場版權(quán)之爭,最終也會隨著時間的流逝而不了了之。
一些小獨游團隊在正式發(fā)售的時候,就消耗光了自己的資金,他們希望能夠賭一把,賭一把自己驕傲的「個性」能夠被市場認可,所以蒼翼:混沌效益在倒下的時候又重生了、蘇丹的游戲贏了、無限機兵在被IGN打了5分之后仍然脫穎而出、太吾繪卷直到4月17日還在翻天覆地式更新。
但更多的是倒下去的獨立游戲。
現(xiàn)在游戲換皮的門檻越來越低,越來越多自稱「美食」的屎噴射了出來,我們在屎海里品嘗著美味,這讓原創(chuàng)游戲彌足珍貴。以前總有人說:「現(xiàn)在市場這么畸形,是玩家選擇出來的」,站在經(jīng)濟學(xué)角度來看,這個觀點有一定的道理,但并不絕對。
游戲是藝術(shù)也是商品,被市場淘汰是自然規(guī)律,游戲可以死,但不應(yīng)該像是被路邊野狗啃食似的欺負。現(xiàn)在已經(jīng)有一些國內(nèi)廠商一邊痛罵游戲市場,一邊率先創(chuàng)造了自己認為優(yōu)秀的作品,如果做原創(chuàng)的就這么被**,那實在是游戲圈的悲哀。