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火影忍者:忍者新世代干柿鬼鮫——忍者攻略&陣容推薦!

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-04-22 16:06:22

干柿鬼鮫是水之國霧隱村第二批“忍刀七人眾”之一,為鮫肌原持有者西瓜山河豚鬼的親信部下。

火影忍者

之后被自稱“宇智波斑”的面具男邀請加入曉組織,成為曉之南斗與宇智波鼬搭檔。他認同月之眼計劃,希望借此實現(xiàn)夢想中所向往的和平世界,為了這個目標義無反顧地與世人作對。

在鷹小隊捕獲八尾失敗后出擊,佯敗于奇拉比,藏在鮫肌體內(nèi)隨其被帶回忍村成功臥底。獲得大量情報后,被漩渦鳴人發(fā)現(xiàn)并逃出,激戰(zhàn)后被阿凱打昏。為了保住有關(guān)“曉”的情報,他召喚出通靈獸自殺,并令其將情報帶回“曉”,最終以一種悲壯的方式結(jié)束了自己的生命。

火影忍者

他自嘲為“虛假的存在”,卻在死亡時刻以通靈獸自噬,完成對信念的最后堅守,如今他限時登錄火影忍者:忍者新世代強忍降臨,對敵人殘忍好戰(zhàn),對上司冷靜忠誠,對友人重情重義,即使戰(zhàn)敗被俘也能堅守自我,如此完美的伙伴有什么理由不將其收入囊中?

火影忍者

一、忍者簡析:

奧義:水沖波·鮫涌:對敵陣營6到8體造成80%傷害,并額外附帶20%查克拉吞噬傷害,選定敵人附帶打斷。必殺時查克拉吞噬傷害提升至30%。

Tip:陣營傷害,會根據(jù)敵人的查克拉浮動,附帶打斷能力。

普攻:鮫肌重擊:對敵小隊2到3體造成50%傷害,并額外附帶10%查克拉吞噬傷害,大概率造成倒地。

Tip:普攻多體傷害,雖然傷害系數(shù)低,但會根據(jù)敵人查克拉浮動,同時配合自身養(yǎng)成,傷害可觀。

追打:水遁·水鮫彈之術(shù):追打10連擊,對敵方小隊至多2體造成20%傷害和倒地,并附帶10%查克拉吞噬傷害。

Tip:追打的觸發(fā)條件較為簡單,傷害會根據(jù)敵人的查克拉浮動。

被動Ⅰ:水波秘境:戰(zhàn)斗開始時開啟持續(xù)1回合的結(jié)界水波秘境,雙方小隊每獲得或消耗查克拉時觸發(fā)鮫肌吞噬。

Tip:鬼鮫的核心被動,開局能獲得20查克拉,緩解小隊查克拉緊缺的問題,而獲得和消耗查克拉均可獲得刀技,是結(jié)界循環(huán)和成長以及續(xù)航的手段。

被動Ⅱ:水牢之術(shù):鬼鮫免疫封穴以外的不良狀態(tài),且受到忍術(shù)傷害時獲得10查克拉,回合結(jié)束時,恢復(fù)自身30%最大生命值,每回合敵方小隊查克拉首次降低至0時觸發(fā)水牢之術(shù)。

Tip:鬼鮫受擊可回復(fù)大量查克拉,還能回復(fù)生命,水牢之術(shù)則是輔助控制技能,是必中的封印術(shù),在戰(zhàn)斗中會有出其不意的效果。

火影忍者

特殊詞條:

查克拉吞噬傷害:攻擊時將對敵人造成額外傷害,當(dāng)目標查克拉數(shù)量越高時,額外傷害越高,最高49999。查克拉吞噬傷害=(敵方最大生命值*敵方擁有的查克拉%)

水牢之術(shù):對正面敵小隊生命值最高的單位造成水牢,必中。

水牢:封印術(shù),無法行動,持續(xù)1回合。不可被免疫,可以被驅(qū)散。

水波秘境:結(jié)界首次開啟時回復(fù)20點查克拉,后續(xù)每次開啟結(jié)界為己方小隊回復(fù)10%最大生命值并成長20%體忍。結(jié)界存在時,正面敵方小隊每次普攻都將受到當(dāng)前查克拉%*10%*最大生命值的傷害,最高49999。

水遁·五食鮫:對正面敵方小隊造成30%傷害,并且額外附帶20%查克拉吞噬傷害。之后重啟結(jié)界。

鮫肌吞噬:雙方小隊每獲得或消耗20點查克拉,鬼鮫增加1點刀技,滿6點后釋放水遁·五食鮫。

忍者定位:攻守兼?zhèn)?、輔助小隊

推薦飾品:赤晶、玄龜、戰(zhàn)鬼、荊棘、翠玉

二、搭配思路:

1、結(jié)合干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]的技能特點,一圖流搭配推薦:

火影忍者

2、與干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]搭配陣容忍者的優(yōu)點:

(1)宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]擁有強力追打,展開結(jié)界后可獲得減傷,切換奧義后還具備移除戰(zhàn)斗效果;

(2)宇智波止水[須佐能乎]追打可成長體忍,每回合可兩次追打,具有連續(xù)奧義壓制能力,幻術(shù)封印可以打亂敵方奧義的節(jié)奏,首次受到致命攻擊可獲得“瞬身”,可閃避和暴擊,并造成“別天神”攻擊友方;

(3)宇智波佐助[俠客列傳]具有增幅雷屬性忍者普攻和追打次數(shù)的能力,同時可以解除異常狀態(tài)以及回復(fù)生命,自身也有不俗的輸出能力;

(4)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]具有限制敵方普攻的能力,自身還召喚歷代火影,為隊伍施加各種增益效果;

(5)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強小隊普攻能力及吸血

(6)疾風(fēng)舞者風(fēng)屬性主角,追打恢復(fù)查克拉,奇數(shù)回合開始時擁有破閃效果,奧義可以造成目盲效果或為小隊提供減少奧義冷卻回合數(shù);

(7)黑夜之刃雷屬性主角,擁有帶刀標簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,或提供被動“戰(zhàn)場的歷練”,以及回復(fù)查克拉和單體輸出的能力。

三、陣容推薦:

陣容一(斗祭/競技場):

火影忍者

陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、擁有多次結(jié)界與免傷效果;

3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;

4、能多次治療我方單位;

5、擁有多次普攻及屬性攻加成;

6、小隊忍者成長較好。

陣容缺點:

1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;

2、需要我方和服柱間戰(zhàn)敗才有普攻及屬性攻加成;

3、結(jié)界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結(jié)界頂?shù)簟?/p>

(一)實戰(zhàn)分析1(斗祭)

火影忍者

敵方陣容:

奇拉比[尾獸化]+艾[忍界大戰(zhàn)]+照美冥[忍界大戰(zhàn)]+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方帶土使用奧義,對方奇拉比想打斷,被我方帶土閃避;

2、我方帶土累積能量點;

3、我方鬼鮫奧義,對方照美冥搶先奧義,召喚結(jié)界,我方鬼鮫奧義失敗;

4、對方雷主奧義,增加普攻次數(shù);

5、對方艾奧義,造成傷害,我方帶土奧義查克拉消耗增加;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對方雷主;

2、我方帶土使用奧義,被對方奇拉比打斷;

3、我方柱間奧義,對方艾使用奧義,我方柱間戰(zhàn)敗,我方獲得火之意志,普攻次數(shù)和屬性攻增加;

4、我方普攻及追打擊敗對方照美冥;

5、我方帶土普攻擊敗對方奇拉比;

6、我方鬼鮫普攻擊敗對方鬼鮫,我方贏得勝利。

陣容二(斗祭/競技場):

火影忍者

陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、擁有多次結(jié)界效果;

3、可策略性選擇造成傷害、免傷及減少奧義冷卻;

4、能多次治療我方單位;

5、擁有多次普攻及屬性攻加成;

6、小隊忍者成長較好。

陣容缺點:

1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;

2、需要我方和服柱間戰(zhàn)敗才有普攻及屬性攻加成;

3、結(jié)界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結(jié)界頂?shù)簟?/p>

(二)實戰(zhàn)分析2(斗祭)

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敵方陣容:

干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;

2、我方柱間奧義,增加對方帶土奧義查克拉消耗;

3、我方鬼鮫使用奧義,造成傷害;

4、對方帶土使用二段奧義,我方止水同步使用奧義,我方止水被對方止水打斷;

5、對方帶土成功使用二段奧義,我方雷主被移出戰(zhàn)斗;

6、對方鬼鮫使用奧義,造成傷害;

7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方追打擊敗我方柱間,我方獲得火之意志,普攻次數(shù)及屬性攻增加;

2、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;

3、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移出戰(zhàn)斗;

4、對方止水奧義,造成傷害;

5、我方止水奧義,造成傷害,對方雷主戰(zhàn)敗;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對方鬼鮫使用奧義,我方止水佯裝奧義打斷,實則使用防御奧義,對方止水使用奧義未能打斷我方;

2、對方鬼鮫奧義成功,造成傷害;

3、對方鬼鮫把我方止水打至瀕死,被混亂,攻擊對方友軍,擊敗對方帶土;

4、我方止水普攻及追打擊敗對方剩余兩名忍者,獲得勝利。

陣容三(斗祭/競技場):

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陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、擁有多次結(jié)界與免傷效果;

3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;

4、能多次治療我方單位;

5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;

6、小隊忍者成長較好;

7、比較克制對方普攻較多的陣容;

8、開局可破除對方閃避,普攻后有機會追打使對方忍者下個行動失效。

Tip:站位可自行調(diào)整。

陣容缺點:

1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;

2、對先攻較高,才能實現(xiàn)奧義策略;

3、結(jié)界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結(jié)界頂?shù)?

4、沒有解控能力,懼怕被控制。

(三)實戰(zhàn)分析3(斗祭)

火影忍者

敵方陣容:

干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+千手柱間[和服]+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;

2、對方鬼鮫奧義,我方帶土想要打斷,我方帶土奧義被對方止水打斷;

3、對方鬼鮫成功奧義,造成傷害;

4、我方大蛇丸奧義,對方止水下個行動將失效;

5、對方柱間奧義,我方帶土奧義查克拉消耗增加;

6、我方帶土集齊能量點,對方柱間戰(zhàn)敗;

7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰(zhàn)斗;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束,回合結(jié)算時對方雷主戰(zhàn)敗;

第二回合:

1、我方追打,對方止水下個行動將失效;

2、我方帶土使用奧義,對方止水打斷失效,我方奧義成功,累積能量點;

3、我方風(fēng)主使用奧義,減少我方奧義冷卻時間;

4、我方鬼鮫使用奧義,對方止水瀕死,我方鬼鮫被混亂;

5、我方大蛇丸奧義,對方鬼鮫下個行動將失效;

6、我方風(fēng)主普攻擊敗對方鬼鮫;

7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰(zhàn)斗,我方獲勝。

陣容四(斗祭/競技場):

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陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、擁有多次結(jié)界與免傷效果;

3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;

4、能多次治療我方單位;

5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;

6、小隊忍者成長較好;

7、比較克制對方普攻較多的陣容。

陣容缺點:

1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;

2、對先攻較高,才能實現(xiàn)奧義策略;

3、結(jié)界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結(jié)界頂?shù)簟?/p>

(四)實戰(zhàn)分析4(競技場)

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敵方陣容:

干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+土主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方普攻及追打,對方帶土下個行動將失效;

2、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;

3、對方柱間使用奧義,我方大蛇丸搶先使用奧義,對方柱間戰(zhàn)敗,對方帶土下個行動將失效;

4、對方獲得火之意志,普攻次數(shù)及屬性攻增加;

5、我方鬼鮫奧義,被對方鬼鮫打斷;

6、對方土主奧義,我方帶土奧義打斷,并累積能量點;

7、我方雷主奧義,將多次普攻回復(fù)查克拉;

8、對方帶土使用奧義,累積能量點;

9、我方鬼鮫被動傷害以及帶土奧義傷害擊敗對方兩位忍者,并將剩余的帶土移出戰(zhàn)斗,我方獲勝。

四、結(jié)語:

干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]無論是能為小隊提供查克拉和回復(fù)生命,還是通過查克拉吞噬造成的輸出,目前無論是在PVP還是PVE玩法中,都有著非常亮眼的表現(xiàn)。

而干柿鬼鮫也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外殼包裹著對真實世界的絕望追尋。他的強大不僅源于查克拉與鮫肌,更在于對信念的偏執(zhí)堅守。這種矛盾性使其成為曉組織中的魅力角色之一。

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論!

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