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前巫師3主創(chuàng)坦言:當(dāng)年CDPR開發(fā)本身就是一場(chǎng)豪賭

來(lái)源:恒達(dá)教程網(wǎng) | 更新:2025-03-11 19:23:09

近十年前問世的巫師3:狂獵無(wú)疑是一部劃時(shí)代巨作,它將好萊塢大片級(jí)的電影化敘事與讓B社為之汗顏的開放世界完美融合。如今,這款游戲的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師首次披露,CD Projekt Red當(dāng)年其實(shí)是冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行開發(fā)的——某種程度上,正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)市場(chǎng)上缺乏同類競(jìng)品,才使得這場(chǎng)豪賭成為可能。

前巫師3主創(chuàng)坦言

現(xiàn)任吸血鬼題材RPG黎明行者之血?jiǎng)?chuàng)意總監(jiān)的Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+專訪時(shí),回憶起那段充滿挑戰(zhàn)的開發(fā)歷程:

“當(dāng)時(shí)鮮有游戲嘗試我們的創(chuàng)新方向——將線性RPG中那些精雕細(xì)琢的敘事技法,比如巫師2那種走廊式結(jié)構(gòu)中的戲劇張力,移植到開放世界的廣袤舞臺(tái)上。”

前巫師3主創(chuàng)坦言

這位資深開發(fā)者坦言,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)面臨著雙重風(fēng)險(xiǎn):“首先是敘事體量的挑戰(zhàn),我們不確定如此龐大的故事架構(gòu)能否與開放世界的自由玩法兼容。但最終我們選擇直面風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)精心設(shè)計(jì)化解潛在問題。事實(shí)證明這個(gè)選擇是正確的,當(dāng)然我們也理解,有些玩家可能更偏愛巫師2的緊湊敘事或B社式的經(jīng)典RPG體驗(yàn)——這完全無(wú)可厚非?!?/p>

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