Rebellion Developments工作室即將在本月末推出一款生存游戲——原子隕落。首席設(shè)計師Ben Fisher在近期的訪談中談及,他們并不排斥玩家將這款游戲與輻射系列相提并論,實際上,原子隕落的創(chuàng)作靈感廣泛來源于眾多經(jīng)典游戲。輻射:新維加斯對原子隕落的顯著影響不言而喻,但對于這款生存動作游戲頻繁地與Bethesda Game Studios的RPG系列作比較,開發(fā)者們持何種態(tài)度呢?
Fisher表示,這樣的比較十分自然?!皩υS多人而言,輻射系列無疑是一個直觀的參照,”他坦承道,“因為它營造了那種后啟示錄隔離區(qū)的獨(dú)特氛圍。”他進(jìn)一步闡述:“這幾乎自成一個小類型,因為你可以看到輻射、地鐵、潛行者等作品,它們雖圍繞相似主題展開,卻各具文化視角。原子隕落則融合了眾多不同游戲的精髓?!?/p>
除了輻射系列,原子隕落還從Bethesda的其他作品如掠食中汲取靈感,甚至融入了“魂類游戲”的特色,比如開放式的游戲結(jié)構(gòu)和充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Fisher形容,原子隕落并非簡單復(fù)制某一游戲,而是博采眾長,最終鑄就了自己的獨(dú)特韻味?!爱?dāng)你嘗試創(chuàng)造新事物時,自然會從多個參考點(diǎn)中廣泛汲取靈感。”
至于玩家察覺到這些相似之處并進(jìn)行比較,開發(fā)者們是否感到不悅?Fisher明確表示,他們并不介意。他認(rèn)為,玩家能在原子隕落中看到其他游戲的影子,這反映出玩家對這些經(jīng)典作品的熱愛,而這正是他們創(chuàng)作的初衷所在。