距離光榮動作 RPG 游戲浪人崛起在 PC 平臺發(fā)售僅剩 5 天時(shí)間。這款游戲大約一年前首次作為 PS5 限時(shí)獨(dú)占游戲推出,主機(jī)版由索尼負(fù)責(zé)發(fā)行,這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)與仁王在 PlayStation 和 PC 平臺的發(fā)布頗為相似,顯然二者都采用了類似的限時(shí)獨(dú)占協(xié)議。
浪人崛起與仁王在很多方面存在共性,不過它更傾向于為玩家?guī)硪环N類似育碧刺客信條的別樣體驗(yàn)。
開發(fā)商 Team Ninja 此次再度啟用光榮自家的 Katana 引擎,此前真三國無雙 8狂野之心以及臥龍:蒼天隕落等游戲均是基于該引擎打造。但這些游戲都存在一個(gè)通病 —— 面臨嚴(yán)重的技術(shù)問題,很不幸,浪人崛起也未能幸免。即便在頂級 PC 配置下,游戲也難以實(shí)現(xiàn)流暢幀數(shù),其視覺畫面更是差強(qiáng)人意。
從明面上看,開發(fā)商 Team Ninja 確實(shí)為游戲提供了對現(xiàn)代功能的支持,像是支持 DualSense 控制器自適應(yīng)扳機(jī)、HDR 顯示器的高動態(tài)范圍模式,以及英偉達(dá) DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS 等畫面增強(qiáng)技術(shù),甚至還有英偉達(dá)和 AMD 的幀生成技術(shù),就連光線追蹤(盡管僅應(yīng)用于反射)也有所涉及。同時(shí),游戲內(nèi)設(shè)有多種圖形設(shè)置,玩家可借此自定義游戲體驗(yàn),比如關(guān)閉暈影和色差這類令人反感的濾鏡,這一點(diǎn)值得肯定。
然而,游戲幀數(shù)最高僅能達(dá)到 120FPS(過場動畫中為 60FPS),這種設(shè)定實(shí)在有些令人費(fèi)解。雖說俠盜獵車手 5:增強(qiáng)版也曾出現(xiàn)過同樣的問題,但 Rockstar 隨后移除了 120 幀上限。倘若光榮官方不采取行動移除這一限制,想必 MOD 作者們也會出手解決。
真正讓人失望透頂?shù)氖怯螒蛐阅?。在配備銳龍 7 9800X3D 和 RTX 5090 的 PC 設(shè)備上,按理說像浪人崛起這類游戲應(yīng)能快速且流暢地運(yùn)行,可事實(shí)卻并非如此。在橫濱市內(nèi)漫步時(shí),將分辨率調(diào)至 4K,所有設(shè)置拉滿,并啟用 DLAA 和幀生成技術(shù)后,游戲平均幀數(shù)僅為 64 幀,更糟糕的是,游戲過程中卡頓感明顯。
依據(jù) FLAT(幀延遲分析工具)的數(shù)據(jù),在基準(zhǔn)測試期間,超過 14% 的幀時(shí)間處于卡頓狀態(tài)。這無疑是 WCCF 記者自組裝這臺電腦以來所見過的最差性能表現(xiàn),關(guān)鍵是游戲畫面也并未呈現(xiàn)出視覺奇觀。
誠然,浪人崛起相較光榮之前的游戲在畫面上有所提升,可探索世界的規(guī)模也更大,但這似乎并沒有太大實(shí)際意義。即便開啟了 DLAA,畫面中的閃爍和鋸齒現(xiàn)象依舊顯著,這與仁王和臥龍所面臨的問題如出一轍。此外,雖說游戲安裝后占用了 151.6GB 的硬盤空間,可部分貼圖的分辨率依舊低得離譜。
外媒預(yù)測,浪人崛起在 PC Steam 平臺上的評價(jià)恐怕會慘不忍睹,玩家大概率會因技術(shù)問題而怨聲載道。鑒于光榮一貫存在發(fā)售后不積極優(yōu)化改進(jìn)游戲的情況,浪人崛起PC Steam 版在發(fā)售后恐怕難有明顯改善。為此,作者建議光榮旗下游戲不妨轉(zhuǎn)向虛幻引擎,就如最近的忍龍 2:黑之章。
雖說 Epic 的虛幻引擎也并非十全十美,存在一些問題,但相較于光榮自家的 Katana 引擎,顯然更為先進(jìn)且好用。