2010年前后,中國游戲處在一個(gè)相當(dāng)魔幻的階段。
單機(jī)、網(wǎng)游、頁游,打成一片,各個(gè)品類之間激戰(zhàn)正酣,尤其是網(wǎng)游占據(jù)半壁江山。英雄聯(lián)盟在北美上架后,正式登陸國內(nèi),掀起全民游戲熱潮與話題討論;已經(jīng)如日中天的DNF,開放70級(jí),吸引更多阿拉德勇士加入;魔獸世界迎來大地的裂變;星際爭霸2第一部“自由之翼”國服開啟了公測。還有倩女幽魂天下3洛奇英雄傳艾爾之光龍之谷等精品登場......
而頁游,在其中處于容易被忽略的鄙視鏈底端,但卻擁有著大量擁躉。
3-6個(gè)月。
這是一款頁游的平均壽命。
沒有客戶端、快速滾服、硬性逼氪,似乎頁游打誕生那天起,就和快餐畫上了等號(hào)。
或許很多人印象中,這是頁游的“標(biāo)準(zhǔn)模板”
但其實(shí),這種定義,是有相當(dāng)?shù)目贪逵∠笤诘?。在頁游之中,也不乏曾給我們帶來美好回憶的精品。今天就來聊一聊當(dāng)年給我留下了深刻印象的一款頁游——神仙道。
雖然以如今的眼光來看,融合了中國諸多神話元素的神仙道在題材方面稀松平常,但在12年前,這種自帶親和力的角色設(shè)計(jì)吸引力十足;不同派系、不同風(fēng)格的神話角色打破界限聚在一起,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的戰(zhàn)斗,無不讓當(dāng)時(shí)的我們耳目一新。
此外,神仙道在PVP方面也給我留下了深刻的印象——它采用了當(dāng)時(shí)非常罕見的“正和博弈”。
所謂正和博弈,是指戰(zhàn)斗雙方都會(huì)獲得正向反饋,敗者最次也要是個(gè)不賠不賺。要知道,在當(dāng)年免費(fèi)游戲打開先河之后,眾多游戲策劃變著法的攛掇玩家們打架,用各種負(fù)反饋勾起玩家們的好勝心,已達(dá)到逼氪的目的。而神仙道的PVP,勝負(fù)雙方都有獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家們能把精力全情投入到對(duì)局中,而不是過分計(jì)較勝負(fù),讓不少佛系玩家多了一份選擇。
超前的設(shè)計(jì)理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神話世界,讓神仙道撐過了所謂的平均壽命,跨過了營收最好的黃金三年,甚至一直到12年后的今天都不斷有新鮮血液注入。在今年,我也看到了它的最新續(xù)作神仙道3上線。
我在續(xù)作神仙道3中,看到了許多當(dāng)年熟悉的老朋友的面孔,比如刑天、張麻子、十九妹、楊戩、飛衛(wèi);還有經(jīng)典的九宮回合制戰(zhàn)斗,可以通過先攻后手的組合、氣勢戰(zhàn)法的調(diào)配、前后橫縱等多種站位、戰(zhàn)斗技巧合理搭配,依托策略出奇制勝。
從官方爆料來看,當(dāng)年的經(jīng)典玩法,如準(zhǔn)時(shí)十二點(diǎn)上線熬夜也要沖的獵命等,也都被悉數(shù)保留。
但除了當(dāng)年的情懷外,12年對(duì)于很多玩家來說,是足夠他們跨越一個(gè),甚至兩個(gè)人生階段的時(shí)長?;蛟S當(dāng)年的他們,還是無憂無慮的學(xué)生黨,如今不但要為生活奔波,也已經(jīng)成家立業(yè)、為人父母。可能只有在睡覺前、等車時(shí)才能有屬于自己的時(shí)間。
因此,我很高興地看到神仙道3手游中對(duì)于給玩家的“減負(fù)”也做出了對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)。
神仙道3選擇了放置卡牌作為主力玩法,即便是沒有大把的時(shí)間投入,也能追上大部隊(duì)的進(jìn)度,只要按時(shí)上線“收收菜”就能享受游戲的快樂。這無疑和碎片化時(shí)間相契合,如今這種忙里偷閑得到的快樂,越來越不好找了。還有“神寵系統(tǒng)放置收集,離線資源不掉線”、“伙伴戰(zhàn)力共享機(jī)制,一人得道全隊(duì)飛升”等多種減壓機(jī)制,能看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家在不同人生階段的不同需求的洞察。
時(shí)間永不停止,過去的歲月也如指尖細(xì)沙,把握不住。如果你曾在神仙道中肆意揮灑自己的青春,或許神仙道3能帶你重拾那份難得的感動(dòng)。
火柴人覺醒蕾溫強(qiáng)度測評(píng)
火柴人覺醒蕾溫定位為火系強(qiáng)攻角色,核心是二技能,打前排十分好用。本站為大家?guī)砹嘶鸩袢擞X醒蕾溫的強(qiáng)度分析攻略,來看看吧。
火柴人覺醒蕾溫強(qiáng)度怎么樣
蕾溫的核心都是圍繞二技能展開,四技能的倒鉤就是強(qiáng)化的二技能
對(duì)坦克增傷,打前排好用,有燃燒或者流血四技能會(huì)附加50%的真實(shí)傷害。
也是群攻英雄打肉盾專屬,打群體boss可以上陣,需要有燃燒流血的英雄配合,例如阿男、茉賽拉。
CF手游投擲套裝競界榮光屬性一覽
CF手游投擲套裝競界榮光屬性怎么樣?這是CF手游新上線的一套投擲套裝皮膚,有手雷、閃光彈、煙霧彈三款,小編這里帶來了CF手游投擲套裝競界榮光屬性一覽,一起來看看吧!
CF手游投擲套裝競界榮光屬性一覽
外觀展示
先看看倉庫的3P展示,可以看到藍(lán)紫綠是競界榮光的主色調(diào),這樣的顏色搭配很像萬化坊里面的千變皮膚。跟其它的英雄投擲套裝相比,競界榮光看起來并不算很酷,因?yàn)樗叩牟皇庆趴犸L(fēng)。藍(lán)紫綠三色混色搭配,更像是一種時(shí)尚風(fēng),看起來也是十分好看的。
材料上使用了薄膜材質(zhì),不同方向上看到的顏色不同。另外,競界榮光投擲武器也擁有極高的辨識(shí)度,能夠很容易地跟其它投擲武器分辨開來。但稍微美中不足的是,它跟自己對(duì)比的話,辨識(shí)度就沒那么高了,因?yàn)檎б豢词掷?、閃光和煙霧彈的外觀都極其相像。
接下來看一下1P角度的展示。手握的狀態(tài)跟其它的英雄投擲武器是一樣的,這一點(diǎn)當(dāng)然沒有改變。競界榮光投擲武器手握時(shí)的視覺也很舒服,這主要得益于它時(shí)尚的色彩搭配。它的切換方式跟競技戰(zhàn)魂和機(jī)械紀(jì)元的可以說是一樣的,像是從下面拿上來一樣,有一段拿起的距離。而之前的投擲武器的切換方式基本都類似于倒轉(zhuǎn),拿在手上翻一下就行了。相比之下,其實(shí)我更喜歡舊投擲武器的切換方式,因?yàn)橄窀偨鐦s光這樣的切換方式看起來變慢了。不過,這也算是一種創(chuàng)新了,等正式服上線之后還是很值得支持的。
數(shù)據(jù)速覽
因?yàn)橐龅礁渌挠⑿奂?jí)投擲武器相平衡,所以在性能和數(shù)據(jù)上面并不會(huì)有太大的改變,這一點(diǎn)是可以理解的。截止完稿時(shí)間,體驗(yàn)服相關(guān)武器的模型和性能數(shù)據(jù)還沒有做好,下圖的詳情可以做一下參考。
實(shí)戰(zhàn)效果
手雷的爆炸方式做了創(chuàng)新,擁有和其它英雄級(jí)投擲武器不一樣的爆炸效果。在它的爆炸光效中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似于“播放”按鍵的三角圖標(biāo),在其外面還有圓圈包圍著,這滿滿的賽博朋克風(fēng),就問如此酷炫的效果你喜歡嗎?
閃光彈的被閃光顏色是藍(lán)色,這一點(diǎn)是能夠猜到的,一般英雄級(jí)閃光彈的閃光顏色都是取于外觀上的顏色。而這次的競界榮光選的是藍(lán)紫綠中的藍(lán)色,藍(lán)色是大多數(shù)人喜歡的顏色,真不錯(cuò)。
既然藍(lán)色被閃光彈用了,那煙霧彈就用紫色吧!是的,競界榮光煙霧彈的煙霧顏色為紫色,在煙霧中保留了和手雷爆炸光效一樣的圖標(biāo),又是一個(gè)賽博朋克風(fēng)格滿滿的煙霧彈。不得不說,連煙霧彈都做得這么酷了,愛了啊。