近日,在游戲開發(fā)者大會(GDC2025)上,地獄潛者 2的制作總監(jiān) Johan Pilestedt 毫不避諱地表達(dá)了自己的觀點。他認(rèn)為,對于絕大多數(shù)游戲而言,試圖實現(xiàn)完美平衡不過是遙不可及的空想,并不值得全力以赴去追求。
Johan Pilestedt 犀利地評價道:“平衡宛如一個虛構(gòu)的‘神話’。在游戲開發(fā)的天平上,樂趣必須占據(jù)首要位置,平衡只能退居其次。當(dāng)下,游戲設(shè)計師們仿佛陷入了對平衡的盲目癡迷。但實際上,追求平衡這一環(huán)節(jié)應(yīng)被置于游戲設(shè)計接近尾聲的完善階段,從工作量占比來看,它僅占整體工作的 5% 左右。要是在游戲開發(fā)伊始,就將平衡性當(dāng)作重點考量,甚至將其奉為游戲成功的不二法門,那無疑是不明智之舉?!?/p>
他繼而著重指出:“平衡并不等同于游戲設(shè)計的核心內(nèi)涵,游戲設(shè)計的關(guān)鍵在于為玩家營造獨特的體驗。要是在游戲中把所有可能引發(fā)混亂的元素都消除殆盡,讓一切都變得四平八穩(wěn),那這款游戲勢必會喪失吸引力,變得枯燥乏味。平衡僅僅是對游戲進(jìn)行優(yōu)化打磨的一種手段,一旦過度使用,把游戲打磨得過于規(guī)整,那它也就難以給玩家?guī)碚嬲饬x上獨特且深刻的體驗了 ?!?/p>