戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2在去年推出時獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過的銷量最快的游戲(包括毀滅戰(zhàn)士和德軍總部等游戲)。
而Saber Interactive的首席執(zhí)行官Matt Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時,就預知了本作可能會成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時,Karch說:“我知道戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2會做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2)300多個小時。”
不過戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來補充道:“我知道今年的銷量最終會超過600萬份嗎?不知道。但我知道它會賣得好?!?/p>