據(jù)外媒消息,游戲收獲日 2成績斐然,其銷量目前已成功突破 5500 萬份大關(guān),僅在 DLC 方面的收入就高達 2 億美元。
曾擔(dān)任 Starbreeze 工作室前 CEO 的 Bo Andersson,同時也是 Overkill 工作室收獲日 2的執(zhí)行制作人。根據(jù)領(lǐng)英的資料顯示,該游戲的開發(fā)成本僅為 5000 萬美元,其取得的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,甚至在成績上超越了多數(shù) 3A 大作。
在銷售數(shù)據(jù)方面,截至 2023 年 1 月,收獲日 2的銷量就已達到 4000 萬份。這意味著從那時起到現(xiàn)在的兩年多時間里,該游戲又新增了 1500 萬份的銷量。
與之形成鮮明對比的是收獲日 3。根據(jù)此前的報道,收獲日 3的開發(fā)規(guī)模將大幅縮小,整體投資也會 “顯著減少”,并未取得比前作更好的成績 。